

Halo: Reach Einsteiger-Guide: UNSC-Waffen
Hier bekommt ihr eine Übersicht der verschiedenen Waffen-Modelle der menschlichen UNSC-Streitkräfte. Auf den folgenden Artikelseiten findet ihr weitere Waffen der Menschen und ebenfalls die Waffen der Allianz. Viel Spaß beim Durchklicken!
Designated Marksman Rifle (kurz: DMR)
(Neu in Halo: Reach)
Die DMR ist optimal für Gefechte auf mittlere bis hohe Reichweiten ausgelegt und bietet dafür auch einen Zoom. Mit 15 Einzelschüssen feuert streut die DMR, je nachdem mit welcher Feuerrate man die Schüsse abgibt, nur wenig. Auf kurze Reichweiten sollte man jedoch lieber zu anderen Waffen greifen. Die Durchschlagskraft ermöglich es Schilde von Spartanern mit nur vier Schüssen auszuschalten, womit ledilich ein Minimum von 5 Treffern zum Töten nötig ist. Eliten stecken hingegen einen Treffer mehr, also insgesamt 6, ein.
Die DMR ersetzt die Battle Rifle (kurz: BR) aus den vorherigen Halo Spielen, die BR wird in Halo: Reach daher nicht vorkommen.
Assault Rifle (kurz: AR)
Die klassische UNSC Waffe. Die Assault Rifle (Sturmgewehr) gehört seit dem ersten Halo-Spiel (Ausnahme: Halo 2) zur Halo-Reihe, wie die Spartaner zum UNSC! Mit einem neuen Look sorgt sie weiterhin für einen Kugelhagel auf Gegner, die sich zu nah an einen heran gewagt haben, wobei die Zielgenauigkeit vernachlässigt wird.
Magnum
Die Pistole wurde von Grund auf überarbeitet. Sie ist quasi die DMR für kurze Reichweiten. Durch die höhere Feuerrate wird muss zwar auf eine hohe Genaugkeit verzichtet werden, jedoch sollten sich durch den eingebauten Zoom auch Gegner auf mittlere Reichweite in Acht nehmen vor geübten Schützen mit der Magnum.
Granatenwerfer
(Neu in Halo: Reach)
Der Granatenwerfer, auch bekannt als “the pro pipe”. Ursprünglich war sie als Gegenstück zur Plasma Pistole mit EMP Wirkung gedacht. Die Waffe hat zwei Feuermodi: Beim normalen Drücken des Triggers schießt die Waffe eine Granate ab, die beim Aufprall expodiert. Beim Gedrückt halten des Triggers schießt die Waffe eine Granate ab, die in einer EMP Explosion in die Luft geht, sobald man den Trigger loslässt. Wichtig ist hierbei, dass der Granatenwerfer keine "Power Weapon", wie die Sniper oder der Raketenwerfer, sein wird, sondern eher vergleichbar mit der Schrotflinte ist und daher auch als Startwaffe in einem LoadOut vorkommt. Mit dem EMP-Effekt der Zweitfunktion kann man nicht nur Schilde von Gegnern sondern auch z.B. Banshees und Jetpacks außer Gefecht legen.
Auf der nächsten Seite dieses Kapitels findet ihr weitere Waffen der Menschen, wie das Scharfschützengewehr. Ebenso findet ihr auf den kommenden Seiten die Waffen der Allianz. Also nichts wie weiter!
Kapitelübersicht
Datum: 12.09.2010 :: 14:38



































