

Halo: Reach Einsteiger-Guide: Allianz-Waffen
Hier findet ihr weitere Waffen aus der Kampagne bzw. dem Multiplayer von Halo: Reach. Damit ihr auch den Durchblick behaltet: Mit einem Klick auf das jeweilige Waffen-Bild könnt ihr euch die entsprechende Waffe in einer größeren Version genauer anschauen.
Plasma Pistole
Die Plasma Pistole ist gefährlicher als jemals zu vor. Die Einzelschüsse sind drastisch stärker, als man es in anderen Halo Spielen kennt. Wie gehabt lässt sich die Plasma Pistole aufladen, um so einen großen EMP Schuss abzugeben, der Schilde und auch Fahrzeuge kurzzeitig lahm legt. So kann nun auch ein einzelner Grunt mit einer Plasma Pistole zu einer ernsthaften Bedrohung werden!
Nadelwerfer
Der Nadelwerfer schießt viele kleine Geschosse ab, die den Gegner verfolgen, sofern er richtig anvisiert ist (das Fadenkreuz erscheint dann in Rot). Treffen genug Nadeln auf einen Gegner, der keinen Schild mehr hat, lösen die Nadeln eine Kettenreaktion aus, die den Gegner in einer Explosion in die Luft jagt. Der "Needler" ist jedoch nutzlos gegen viele Fahrzeuge, an denen die Nadeln einfach abprallen.
Plasma Gewehr
Die Standardwaffe der Eliten. Die Plasma Rifle ist das Allianz-Gegenstück zur UNSC AR und schießt mit hoher Feuerrate viele Plasmaschüsse auf den Gegner. Jedoch erhöht jeder Schuss, den man abgibt, die Temperatur der Plasma Rifle, so dass sie nach zu vielen Schüssen in kurzem Zeitabstand überhitzt und damit ein paar Sekunden lang nicht mehr schießen kann. Das Plasma Gewehr / die Plasma Rifle wird im normalen Multiplayer nicht vorkommen, dort wird sie durch den Plasma Repeater ersetzt.
Plasma Repeater
(Neu in Halo: Reach)
Die Waffe ist eine aufgerüstete Plasma Rifle auf Niveau der UNSC Assault Rifle und wird ausschließlich im Multiplayer vorkommen. In der Kampagne muss man sich mit der schwächeren und langsamer schießenderen Plasma Rifle zufrieden stellen. Der Plasma Repeater nutzt ein ähnliches Überhitzungssystem wie die Plasma Rifle, allerdings wird der Plasma Repeater mit höherer Überhitzung immer langsamer schießen und man muss ihn Nachladen, um wieder mit der ursprünglichen Feuerrate schießen zu können.
Auf der nächsten Seite dieses Kapitels findet ihr weitere Waffen aus den Reihen der außerirdischen Allianz, die ihr kennen solltet, wenn ihr euch anständig auf feindlichen Beschuss mit diesen Waffen vorbereiten wollt. Viel Spaß beim Weiterblättern und Lesen!
Kapitelübersicht
Datum: 12.09.2010 :: 14:46


































