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Halo: Reach Multiplayer-Guide: Spielmodi

Halo: Reach wird viele neue Spielmodi mitbringen, die für Unmengen an Spielspaß sorgen sollen. Damit ihr euch besser zurecht findet, haben wir hier einmal alle neuen Spielmodi gesammelt, die vollkommen neu sind und die ihr Euch nicht entgehen lassen solltet.

Invasion

Invasion

(Neu in Halo: Reach)

In Invasion werden in einem Hin- und Rückrunden-Spiel Spartans gegen Eliten antreten. Hierbei wird eine Map in mehrere einzelne Bereich aufgeteilt, während ein Team Angreifer und das Andere Verteidiger ist. Auf der Karte gibt es zudem bestimmte Verstärkungsgebiete. Hält mal lang genug eines der Verstärkungsgebiete, wird nach Ablauf einer kurzen Zeit dort Nachschub für das Team in Form von Fahrzeugen oder Waffen abgeliefert.

Die Angreifer müssen bestimmte Positionen auf der Karte einnehmen, bevor sich das nächste Gebiet öffnet. Mit jedem neuen Gebiet werden zudem neue LoadOuts und bessere Gegenstände an den Verstärkungsgebieten freigeschaltet. Ist das letzte Gebiet freigeschaltet werden die Angreifer ein besonderes Ziel erfüllen müssen. Auf der Karte Boneyard zum Beispiel, werden die angreifenden Eliten einen Kern aus der Basis der Spartans heraustragen und zu einem Phantom bringen müssen, um die Runde zu gewinnen. Der Spieler, der den Kern trägt, kann währenddessen nicht schießen, eine Armor Ability nutzen oder Ähnliches.

Welches Team nach der Rückrunde dann schneller den Kern stehlen konnte oder schneller die Einnahme von Bereichen verhindern konnte bevor die Zeit abgelaufen ist, hat gewonnen.

Invasion Showdown

(Neu in Halo: Reach)

Es folgt den selben Regeln wie Invasion, jedoch geht es darum, als Team zuerst 100 Abschüsse zu erreichen. Zudem werden die neuen Gebiete und Verstärkungen erst nach bestimmten Anzahl von Abschüssen eines Teams freigeschaltet.

Stockpile

Halo: Reach Multiplayer Stockpile

(Neu in Halo: Reach)

Capture the flag für Fortgeschrittene: Zwei Teams kämpfen um neutrale Flaggen. Zum Punkten muss man eine Flagge in gewisse Gebiete des eigenen Teams bringen. An den Abgabepunkten läuft ein Timer, der - sobald er abgelaufen ist - die herumliegenden Flaggen in dem Gebiet zählt und dem Team als Punkte gutschreibt.

Headhunter

(Neu in Halo: Reach)

Kopfgeldjäger aufgepasst: In Headhunter lässt jeder getötete Spieler einen Schädel fallen. Punkte gibt es nur, wenn man aufgesammelte Schädel zu bestimmten Gebieten auf der Map bringt und abgibt. Dabei wechseln die Gebiete zum Abgeben der Schädel regelmäßig ihren Standort.

Spieler in der Umgebung kriegen die Postionen von Spielern, die bereits Schädel mit sich tragen inklusive der Anzahl an aufgesammelten Schädeln auf dem Bildschirm angezeigt. Für Headhunter gibt es sowohl eine Jeder gegen Jeden als auch eine Team Variante.

Safe Haven

(Neu in Halo: Reach)

Safe Haven ist eine Kategorie der beliebten Infection Spielmodi. Hierbei haben die Überlebenden nur wenig Health-Points (HP) und richten unter den Zombies auch kaum Schaden an. Die einzige Möglichkeit zu überleben besteht darin, die nächste sichere Zone, genannt Haven, anzusteuern. Sobald ein Spieler den Haven betritt, beginnt ein 15 Sekunden Countdown, nach dessen Ablauf der Haven verschwindet und an anderer Stelle wieder auftaucht.

Während ein Überlebender in der Haven-Zone steht, ist er unverwundbar und kann die Zombies mit wenigen Schüssen töten. Das Spiel läuft über mehrere Runden, bei denen man mal als Überlebender und mal als Zombie startet. Stirbt ein Spieler, wird er nur noch als Zombie spawnen können für diese Runde. Erst wenn alle Überlebenden gestorben sind startet die nächste Spielrunde. Wer am Ende der Spielzeit am meisten Zombies abgeschossen hat, der gewinnt. So einfach ist es manchmal. Im Leben wie nach dem Tod.

 

Auf der nächsten Seite dieses Kapitels findet ihr Informationen zu den neuen Matchmaking-Playlists in Halo: Reach. Wenn ihr euch also vor euren Schlachten einmal mit der Xbox Live Spielervermittlung auseinander setzen möchtet, ist das die Gelegenheit! Viel Spaß beim Weiterlesen.


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