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Halo: Reach Multiplayer-Guide: Spiellisten

Der Multiplayer von Halo: Reach hält viele Veränderungen für euch bereit. "Veto? Kenn ich doch schon" sagen einige von euch? "Oder auch nicht" ist unsere Antwort, denn auch hier hält Bungie im komplett überarbeiteten Multiplayer-Modus von Halo: Reach noch Überraschungen bereit. Hier erfahrt ihr mehr über die Features Veto 2.0, die Arena und die so genannten Herausforderungen.

Veto 2.0

Um diesmal auch wirklich immer den Spielmodus spielen zu können, den die meisten Spieler im Matchmaking möchten, bietet Halo: Reach ein komplett neues Veto System. Hierbei werden vom Spiel nach dem Zusammensuchen der Mitspieler drei Vorschläge für einen Spielmodus mit zugeordneter Karte gemacht. Je nachdem, welcher der Vorschläge die meisten Stimmen innerhalb der vorgegebenen Zeit erhält, wird der entsprechende Modus gespielt.

Während der Abstimmphase darf man sich auch jederzeit umentscheiden in seiner Auswahl. Außerdem gibt es noch eine vierte Option zu wählen, bei der man mitteilt, dass einem keiner der Vorschläge gefällt. Gefällt der Mehrheit der Spieler die Auswahl an Vorschlägen nicht, werden drei neue Vorschläge generiert und angeboten.

Arena

Neu in Halo: Reach ist die Arena, eine Liga für verschiedene Spielmodi.

Die Arena ist dabei in die Stahl, Bronze, Silber, Gold und Onyx Ligen (aufsteigend von links nach rechts) unterteilt. Am Anfang startet jeder Spieler in der Arena in der Stahl Liga, wobei man nur zum Ende einer Arena Saison auf- oder absteigen kann. Um aufzusteigen muss man zunächst ein Tagesrating bekommen, welches man erhält wenn man mindestet 3 Arena Spiele innerhalb eines Tages gemacht hat. Das Rating setzt sich dabei aus dem vom Spiel errechneten Können des Spielers während dieser Spiele zusammen. Hat ein Spieler während der Saision genug Tagesratings gesammelt, wird ihm daraus ein Rating für die komplette Saison errechnet. Je nachdem, ob das Saisionrating ausreicht, wird der Spieler dann nach der Saision auf- oder absteigen oder gar weiterhin in der momentanen Liga bleiben.

Natürlich kann man so viele Spiele in der Arena machen, wie man möchte, um die Möglichkeit zu haben, sein Tagesrating zu verbessern. Erreicht man nicht die benötigte Anzahl an Tagesratings für das Saisonrating, wird man automatisch am Ende der Saison absteigen.

Herausforderungen

Um schneller an Credits zu kommen, wird man die Möglichkeit haben, verschiedene Herausforderungen zu probieren. Dabei gibt es zwei Arten von Herausforderungen: Tägliche und Wöchentliche.

Tägliche Herausforderungen werden dabei die leichteren Aufgaben sein, die dafür aber auch nur kleine Mengen an Credits einbringen. Eine tägliche Herausforderung könnte zum Beispiel sein, am Tag 50 Grunts in Matchmaking Feuergefecht-Spielen durch einen Kopfschuss zu töten oder 15 Gegner im Matchmaking Jeder gegen Jeden-Spielen durch eine Assassination zu töten.

Wirklich anspruchsvoll werden dann die wöchentlichen Herausforderungen. Diese sind nicht nur weitaus schwieriger zu schaffen, sondern geben auch eine große Menge Credits als Bonus beim Bestehen der Herausforderung. Eine wöchentliche Aufgabe könnte zum Beispiel sein, mit 3 Freunden über Xbox Live ein bestimmtes Kampagnenlevel auf Legendär zu schaffen, während man eine bestimmte Menge an Bewertungspunkten für das Level bekommen muss.

Wenn ihr darüber hinaus weitere Fragen habt, wendet euch doch einfach direkt an unsere Foren-Community - dort kann euch mit Sicherheit geholfen werden. Vielen Dank für euer Interesse!


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