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Rüstungsfähigkeiten im Multiplayer und in der Kampagne

Halo: Reach Rüstungsfähigkeit Kampagne

In der Kampagne wird man in jedem Level mit einer vorgegebenen Rüstungsfähigkeit starten.

Es wird jedoch in der Kampagne auch an bestimmten Punkten umherliegende Rüstungsfähigkeiten geben, sodass man seine momentane Rüstungsfähigkeit wie eine Waffe gegen eine am Boden liegende Tauschen kann.

Rüstungsfähigkeiten im Multiplayer

Halo: Reach Rüstungsfähigkeit Set

Im Mehrspielermodus sind die Armor Abilities an so genannte Load-Outs gebunden. Ein Load-Out ist ein Set, was man sich vor dem Spawnen aussucht, bestehend aus einer Armor Ability, zwei Waffen und Granaten. Nach jedem Tod wird man die Möglichkeit haben sich ein anderes Load-Out auszusuchen. Im Gegensatz zu Klassen in anderen Spielen, wird man außer die verschiedene Startausrüstung immer noch den gleichen Charakter spielen. Jeder Spieler wird also unabhängig von seinem Load-Out alle herumliegenden Waffen, alle Fahrzeuge, usw. nutzen können.

Hier ein paar Beispiel Load-Outs, wie sie im Spiel zu finden sein werden:

  • Air Assault:
    Armor Ability: Jetpack
    Waffe 1: Assault Rifle
    Waffe 2: Magnum
    Granaten: 2x Frag Granaten
  • Expert Marksman:
    Armor Ability: Sprint
    Waffe 1: DMR
    Waffe 2: Magnum
    Granaten: 3x Frag Granaten

  • Operator:
    Armor Ability: Armor Lock
    Waffe 1: Schrotflinte
    Waffe 2: Magnum
    Granaten: 3x Frag Granaten

  • Grenadier:
    Armor Ability: Sprint
    Waffe 1: Granatenwerfer
    Waffe 2: Assault Rifle
    Granaten: 3x Frag Granaten


In manchen Spielmodi, wie z.B. in Invasion, wird man zu Beginn des Spiels nur wenige Load-Outs zur Verfügung haben und erst während des Spielverlaufs werden sich dann neue Möglichkeiten freischalten.


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