

Halo - Eine Hass-Liebe - Geschmäcker sind verschieden
Die beiden Halo-Ableger waren keinesfalls perfekte Spiele. Doch will ich einmal klar sagen, dass ich auf Basis der oben geschilderten Tendenzen davon überzeugt bin, dass der Serie auf einer fachmännisch-objektiven Ebene nach wie vor zu wenig Achtung entgegengebracht wird.
Die Verdienste der Marke für die Videospiele-Welt sind zahlreich, doch werden sie oft nicht als solche gewürdigt und noch weniger hervorgehoben.
Wäre Halo nicht gewesen, hätten sich Shooter wohl lange nicht einen derart gefestigten Platz im Konsolen-Sofortware-Sortiment erarbeitet. Halo bewies unter anderem auch, dass Genres, die zuvor nur eine Domäne des PCs waren, sehr wohl auch eine Berechtigung in der Konsolenwelt haben.
Halo gilt nicht umsonst auch heute noch als ein Vorbild in Sachen Steuerung und Bedienerfreundlichkeit.
Mit Halo 2 hat Microsoft aber auch die Konsolen Online-Welt so weit aufgestoßen wie nie zuvor. Ohne den großartigen Multiplayer-Modus des Spiels und all seine Features wäre diese Entwicklung niemals so rasch vonstatten gegangen. Dass zahlreiche Online-Komponenten der großen Konsolenhersteller in der Next-Gen einen wichtigen Kaufgrund darstellen und über eine relativ kurze Zeit so großen Anklang gefunden haben, haben wir also ohne Zweifel auch Halo und der ambitionierten Arbeit Microsofts zu verdanken.
Halo hat aber nicht nur definiert, wie sich ein Konsolen-Online-Titel spielen muss – nein, auch ein ganz anderes Halo-Merkmal hat branchenübergreifend Einzug in das Shooter-Genre gehalten: Wovon ich rede ist das Gesundheitsmanagement der Serie.
Musste man in der Vergangenheit noch Abschnitte nach Med-Packs und Heilstationen absuchen, ermöglichte Bungies simples aber dennoch revolutionäres System einen deutlich verbesserten Spielfluss.
Vor allem den Multiplayer-Portionen vieler Spiele haben von dieser Idee stark profitiert: Das System ermöglichte nämlich in den allermeisten Fällen faire Zweikämpfe, was bis dahin eigentlich undenkbar war, da die Chance auf einen bereits angeschossenen und somit geschwächten Gegner ungleich höher war, was zwangsläufig nur in einem ungleichen Kampf enden konnte. Zudem wurde nun nicht mehr derjenige begünstigt, der zuerst über ein Med-Pack stolperte (und es einem Kollegen etwa vor der Nase wegschnappte), was endlich für eine faire Ausgangssituation sorgte.
Alles in allem ist die größte Innovation Bungies also das Shooter-Genre mit neuer Dynamik versorgt zu haben: Völliger Rückzug (um einen Heilgegenstand zu finden) ist eigentlich nicht mehr nötig, das Entfliehen aus dem Gefahrenbereich nur temporär sinnvoll (um das Schild wieder aufzuladen), territoriales Einigeln (z.B.: in der Nähe eines Med-Packs) nicht mehr belohnend, was alles zusammen zu einem geradlinigeren, action-betonten und flüssigeren Gameplay führte.
Würden sich auch die Kritiker der Halo-Serie diese Punkte einmal vor Augen halten, würde es ihnen bedeutend schwerer fallen, Halo nur als Hype und Gelddruckmaschine abzutun.
Man muss Halo nämlich keinesfalls lieben, um der Serie dennoch Respekt zollen zu können: Es ist nur allzu verständlich dass enttäuschte Erwartungen sowie der generell hohe Einstiegsschwierigkeitsgrad in den Multiplayer-Modus viele davon abhalten werden, tiefer in die Materie einzutauchen, womit sie das Erlebnis Halo nur immer oberflächlich streifen werden.
Für mich persönlich steht aber außer Frage, dass Halo zu den wichtigsten Videospielen überhaupt gehört und sich auch nicht vor den PC-Konkurrenztiteln verstecken muss.
Dahingehend hoffe ich, dass die Hochachtung dem Titel gegenüber auch hierzulande noch wächst – und Halo abseits von Hype und Medienrummel endlich den anerkannten Platz in den Reihen der großen Spiele bekommt, den sich das Game auch verdient hat!
Zu dem ständigen Einschießen auf Bungies Toptitel kann ich treuen Fans nur eines raten: Einfach ignorieren oder noch besser die Hintergründe verstehen lernen, um sich mit der Weisheit abfinden zu können, dass sich zu Erfolg einfach auch immer Missgönnen und Ablehnung hinzugesellen muss.
Und noch etwas kann man mit auf den Weg nehmen, das einem sicherlich hilft mit der Ablehnung Halo gegenüber fertig zu werden: Je mehr die Sony-Jünger schimpfen, desto zufriedener kann man mit seinem Halo sein, es ist tatsächlich so einfach! :)
Und wenn alles nichts hilft: Dann bleibt immer noch der friedenstiftende Umstand, dass Geschmäcker glücklicherweise nicht immer gleich sein müssen!
Kapitelübersicht
Datum: 19.09.2007 :: 00:00













