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Halo 3 Multiplayer Check - Halo 3 ist nicht Halo 2

Zu allererst will ich folgende Message vorausschicken: Halo 3 ist nicht Halo 2. Doch genau dieser Umstellungsprozess scheint vielen Gamern Schwierigkeiten zu bereiten. Es ist nicht verwunderlich, schließlich haben Tausende dem Vorgänger noch bis zum bitteren Ende die Stange gehalten. Gerade mit Halo 2 wurde der Begriff „Progamer“ auch in der Halo-Welt richtig populär, intensivste Auseinandersetzung mit dem Programm und ungeahnter Wettkampf-Eifer verleihten dem Spiel einen langen Atem.

Es scheint nur natürlich, dass nach den Jahren der Dominanz des „Halo 2 Systems“ und dem Aufbau einer ganzen Spiel-Kultur (MLG-Regeln etc.), ein Umstieg nicht ohne Bauchschmerzen vonstatten gehen kann. Das hauptsächliche Problem: Halo 3 sieht aus wie Halo 2 – was den Trugschluss ermöglicht, Halo 3 würde sich auch genauso spielen wie Halo 2.

Gerade bei höherem Skill-Level entscheiden Routinen und reflexhafte Handlungen über Erfolg bzw. Nichterfolg: Ein Profispieler ist so gut, weil er gewisse Handlungen blitzschnell (und zur richtigen Zeit, am richtigen Ort) umsetzen kann, weil er in gewissen Situationen rasch und adäquat reagiert. In anderen Worten: Seine Granaten finden auch ihr Ziel, ohne über Flugbahnen und Bewegungen des Gegners lange nachdenken zu müssen. Ein geübter Spiel weiß fast schon instinktiv, ob sich ein Angriff lohnt oder doch ein Rückzug lohnenswerter wäre. Diese Automatisierung hängt zwar auch zu einem beachtenswerten Teil vom individuellen Talent – in weitaus bedeutsamerem Maß aber vom Grad der Auseinandersetzung mit einem spezifischen System ab. Ein System, dessen Grundgerüst die Spielmechanik und dessen Verfeinerung Karten-Kenntnis darstellt.

Nun haben viele Spieler mittels Halo 2s eine derartige Automatisierung erfahren – und müssen nun zwangsläufig Hürden, die durch Veränderungen des Spiels entstanden sind, begegnen, die es in dieser Form in Halo 2 nicht gab.

Besonders davon betroffen sind Waffen, die zum Mittelpunkt des Profigamers wurden: In Halo war es ist die Pistole, in Halo 2 kämpfte sich die Battle Rifle (von jetzt an nur noch BR genannt) an die Spitze. Dies waren kurzum Waffen, die sowohl ausreichend verbreitet waren (eine Sniper Rifle ist zu rar und zu spezialisiert) als auch eine große Spannweite in Sachen Skill zuließen.

Zur Veranschaulichung: Der Unterschied zwischen einem Profispieler und einem ungeübteren Spieler ist mit einer BR sicherlich größer als mit Dual-Waffen.

Das häufige oder ausschließliche Verwenden einer bestimmten Waffe führt natürlich zur vermehrten Bildung von Routinen, was plötzliche Veränderungen in dieser Domaine für den Spieler umso gravierender macht.

Doch kommen wir von einer allgemeinen Anschauung zu einem konkreten Beispiel: Dem Einsatz der BR in Halo 3. Nach Jahren des spezifischen Trainings und auch einer emotional gefärbten Vorliebe (auch weil man mit der Waffe Erfolgserlebnisse verbindet), sahen viele Spieler die BR auch in Halo 3 als naturgemäße Standardausrüstung. Daran ist auch prinzipiell noch nichts verkehrt, denn die BR hat für sich gesehen im Vergleich zu Halo 2 keine signifikante Wandlung vollzogen. Mit großem Ärgernis mussten manche Spieler jedoch feststellen, dass die BR einen Konkurrenten bekommen hat.

Nun stellt sich plötzlich auf mittel-nahen Distanzen heraus, dass die BR der Assault Rifle (AR) unterlegen ist, selbst wenn sich der Schütze keinen groben Fehler leistet, was zu einem Gefühl der Ohnmacht und somit schnell zu Ärger und Unverständnis führt.

Überspitzt ausgedrückt würde es den gleichen Spieler aber nicht verwundern, wenn er mit einer BR im Nahbereich an einem SMG-Combo (oder einer Shotgun) scheitern würde.

Wo liegt jetzt also das Problem?


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