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Halo 3 Multiplayer Check - Der Mauler

Für (geübte) Halo 2 Spieler gibt es zusammen fassend nur noch eines zu sagen: Weder sie können mit den Änderungen nicht umgehen und gehen weder auf Halo 2 zurück – oder sie lernen sich veränderten Gegebenheiten anzupassen um an einem neuen Erfolgsrezept zu arbeiten.

Trotzdem stellt für mich Halo 3 trotz eines klaren Vorsprunges gegenüber Halo 2 nicht das Gelbe vom Ei dar. So gibt es bei der Vielzahl an guten bis sehr guten Waffen auch eine Schwachstelle: den Mauler.

Prinzipiell designtechnisch in Ordnung (auch wenn nicht gerade unglaublich innovativ), stellt vor allem sein Vorkommen ein großes Problem dar. Gepaart mit der allseits bekannten Combo Schuss + Schlag ermöglicht er eigentlich jedem Spieler zu fast jeder Zeit an eine extrem kraftvolle Nahkampfwaffe zu kommen. Im Grunde rüstet so Bungie jeden Spieler bei Bedarf mit Shotguns aus – denn das Tragische ist: Ist man einmal (oft unwillkürlich) in die Nähe eines Mauler-Trägers gekommen, gibt es eigentlich nur noch eine Waffe (vll zwei, rechnet man den Gravity-Hammer hinzu), die den Mauler effektiv kontern kann - eben die Shotgun, die ihrerseits (glücklicherweise) nicht überall zu finden ist.

Hat man es also mit Gegnern zu tun, die Versteckspiele sehr lieben, bleibt einem im Grunde nichts anderes übrig als sich selbst mit einem Mauler auszurüsten, oder Gefahrenbereiche generell zu vermeiden. Das wiederum nimmt Halo 3 sehr viel von seiner Dynamik. Dass eine Shotgun eine Powerwaffe und eben nicht überall auffindbar ist, hat eben seinen Grund.

Genauso sollte man auch mit dem Mauler verfahren und wenn es nur bedeutet, sein Vorkommen auf allen Karten zu halbieren und/oder die Munition drastisch zu senken. Hier wurde Bungie meiner Meinung nach ganz klar von der Effektivität des Kombos überrascht, der ja im Wesentlichen das eigentliche Problem darstellt, sich aber eigentlich in dieser Form nicht vermeiden lässt.

Eine weitere spezifische Anregung von meiner Seite, die ich auch schon so nach der Beta geäußert habe, wäre, die Homing-Funktion der Plasma-Pistole nur für Fahrzeuge (!) mit Feingefühl anzuheben. Zwar stehen oftmals genug Anti-Vehikel-Waffen zur Verfügung, es gibt aber nach wie vor Phasen, in denen man sich gegen Fahrzeuge nicht wirklich zur Wehr setzen kann. Hier könnte die Plasmapistole gerade ob ihrer interessanten Wirkungsweise (nicht Töten sondern nur Stoppen) für Abhilfe sorgen.


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