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Halo 2 erscheint, wenn es fertig ist...

…nur wann das ist, das weiß im Moment keiner, vielleicht nicht mal Bungie selbst.
Wir alle kennen den Mythos „When it’s done“ von anderen Spielen wie Doom 3, Duke Nukem Forever, Fable usw.

Diese Spiele haben auch eine Gemeinsamkeit mit HALO 2:
Weder ihr Releasetermin ist sicher, noch gibt es Unmengen von Infos und Material (wie bei anderen Spielen).

Nur, ist diese Informationspolitik gut für das Produkt, oder schadet sie ihm eher?
Dass ständige Informationsflauten auch einen Negativ-Effekt haben können, zeigt der Duke „Par excellence“. Das Spiel hat sich mehr zu einem Witz der Branche gemausert, anstatt den Hype zu rechtfertigen.

Die potentiellen Käufer sind eher frustriert über ewige Terminverschiebungen (die es bei HALO 2 zum Glück noch nicht gab) und ständiges Stillschweigen. Von diesem Problem ist auch HALO 2 ein wenig betroffen. Bungie schafft es, immer mehr Desinteresse am Spiel zu erwecken, einst begeisterte Freaks zu frustrierten Durchschnittsfans zu degradieren. Klar, es mag Marketing-technisch einigermaßen gerissen sein, den Spieler bei der Stange zu halten, nur wächst die Fangemeinde (die Vorfreude und Verkaufszahlen ans Limit pushen soll) durch die absolute Geheimhaltung nicht gerade.

Denken wir zurück, an den HALO 2 Announcement-Trailer im Herbst 2002. HALO 2 brannte sich erstmals in die Gedanken der Spieler. In den nächsten Monaten wurden die Zocker mit Screenshots aus dem Trailer und ersten Concepts und Renderarts aus dem HALO 2 Universum bei der Stange gehalten, bis schließlich –fast 9 Monate später- die E³ in L.A. stattfand.

"Die E³ stand, neben Half-Life 2 und einigen Neuankündigungen, ganz im Zeichen des Master Chiefs."

Schon vor der E³ wurde HALO 2 groß angekündigt und was kaum jemand für möglich hielt wurde wahr. Bei der Microsoft Presse-Konferenz wurde HALO 2 der Weltöffentlichkeit zum ersten Mal mit Ingame-Footage vorgestellt. HALO 2 schlug ein wie eine Bombe! Die E³ stand, neben Half-Life 2 und einigen Neuankündigungen, ganz im Zeichen des Master Chiefs.

Bombastische Effekte, grandiose Grafik, ungemein dichte Atmosphäre, innovative Neuerungen und die einzigartige Präsentation, mit der auch schon HALO sich seine riesige Fangemeinde eroberte, bestätigten erneut das Projekt der Bungie-Jungs.

Die Folgen der Präsentation kennt heute jeder. Um HALO 2 entwickelte sich ein unermesslich großer Hype, jedes Spiel sollte sich in den Folgemonaten an HALO 2 messen (Und das sogar, obwohl HALO 2 nicht mal erschienen war) und schon jetzt gilt das Abenteuer um den Master Chief quasi als neue Genre-Referenz unter den Konsolenshootern und vielleicht sogar unter allen First-Person Shootern.

Seit der E³ führt HALO 2 weltweit die meisten Most-Wanted Charts an und nur wenige Spiele werden so sehnlichst herbeigewünscht, wie HALO 2. Nicht etwa, um einfach da zu sein, sondern um die Spielewelt auf den Kopf zu stellen, zu revolutionieren. Die Zeichen stehen denkbar gut, nur steht den heißen Spekulationen und Gerüchten eine beinahe absolute Informationssperre im Wege.

Nach der E³ wurde bis Heute, Anfang März, lediglich ein Making-Of HALO 2 veröffentlicht (mit einem Screenshot), das auch nur knappe 8 Sekunden neues Material bot.

Seitdem flaut der Hype ein wenig ab, was nicht heißen soll, dass er verschwindet. HALO 2 ist noch immer DER Titel, auf den alle warten.

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