

Halo 2 E³ 2004: Die Meinungen der Redaktion - Legend
Wie schon letztes Jahr, konnte Halo 2 auch dieses Jahr auf der ganzen Linie überzeugen! Während man auf der E3 2003 die Zuschauer und Videospielwelt noch mit dem Singleplayer auf den Kopf stellte, wurde dieses Jahr der zweite, wichtige Teil von Halo 2 der Weltöffentlichkeit vorgestellt: der Multiplayer.
Natürlich ist Halo 2 nicht irgendein Multiplayerspiel und es lediglich den Nachfolger, des schon im Multiplayer enorm erfolgreichen Halo zu nennen, wäre törricht. Schließlich ist es nicht einfach nur die grafisch extrem aufgeppte Version von Halo, sondern Halo 2 bringt viele neue, teilweise revolutionäre Dinge mit sich, die es bisher nicht in dieser Form und warscheinlich auf Perfektion zu sehen und spielen gab. Inwiefern revolutionär? -Ganz einfach: das wohl wichtigste neue Feature wird Dual Wielding sein. Mit 2 Waffen gleichzeitig herum laufen und mit einem Knopf jeweils eine von ihnen bedienen, ist schon Spass genug. Nun kommt aber auch im Multiplayer die sehr realistische Physikengine zum Einsatz, die Halo locker in die Tasche steckt.
Die gegnerischen Fahrzeuge mitsamt ihrer Insassen zu zerstören, wird sicherlich ein Heidenspass. Gepaart mit neuen Features, wie den Zielsuchenden Raketen, dem Energieschwert und erstmals der Möglichkeit Elites im Multiplayer zu spielen, macht Halo 2 sicherlich zu dem Multiplayer-Überspiel. Ach ja...inwiefern perfekt fragt ihr euch? Nun, selten waren in einem Spiel die Waffen so ausbalanciert, wie in Halo und auch in Halo 2 wird das sicherlich nicht anders sein, schließlich arbeitet Bungie seid mehreren Monaten und noch fortlaufend bis zum Release am Waffenbalancing, was wieder erstklassiges Gameplay garantiert.
Doch als wäre das nicht genug, besticht auch die Grafik durch enorm detaillierte Charaktere, Texturen, Bump-Maps und wunderschönen Licht- & Waffeneffekten und wirkt insgesamt viel klarer, als noch im Vorgänger.
Genug zum Multiplayer, schließlich könnt ihr vieles auch in unseren Artikeln durchlesen, lasst mich noch ein paar Worte zum Singleplayer loswerden!
Auch, wenn es auf dieser E3 kein Material zum heisserwarteten Singleplayer gab, sollten wir uns dort keine Sorgen machen. Die größten Schwächen Halos werden in Halo 2 ausgebessert, wozu hauptsächlich das Leveldesign gegen Ende des Spiels zählt. Glaubt man Bungie, wird die Story um Längen besser und das Gameplay wieder genial. Nur schade, dass Bungie auf der E3 nicht noch einen Trailer zur Halo 2 Kampagne veröffentlicht hat, damit habe ich ehrlich gesagt eigentlich gerechnet. Aber noch ist nicht aller Tage Abend, hoffen wir, dass Bungie uns auch mit der Kampagne in naher Zukunft ordentlich versorgt und, wovon ich fest ausgehe, den Releasetermin am 09.11.2004 einhält!
Halo 2 wird ein Gesamtkunstwerk, dass sich aus einzelnen Komponenten, wie Singleplayer, ein hervorragendes Xbox Live Erlebnis, grandioses Gameplay, gutes Balancing, intelligent erzählter Story, guter Gegnerintelligenz, durchdachtem Leveldesign und wunderbarer Grafik und Sound zusammensetzt.
Ich wiederhole mich ungern, aber sollte Bungie die Versprechungen einhalten und das bisher Gesehene nur ein Vorgeschmack auf Halo 2 sein, dann erwartet uns eine Spielspassbombe sondergleichen, die in naher Zukunft kein anderes Spiel und kein Grafik-Blender knacken wird.
Legend
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Datum: 16.05.2004 :: 00:00













