

Die große Halo 3 Grafik-Diskussion - Ästhetisch "schön"
Und noch einen Vorteil hat der Halo-Look: Schwarz , Grau – Zerstörung und Gewalt schlagen irgendwann aufs Gemüt. Nicht so bei Halo 3. Einige Schauplätze kann man schon jetzt einfach nur als ästhetisch „schön“ bezeichnen.
Die Multiplayer-Karte ‚Last Resort’ gilt unter Videospielern noch vor Release als schönster Austragungsort für Deathmatches und CTF-Games, den es je virtuell zu bewundern gab.
Auch wenn wir uns von einem eher düsteren, schmutzigen Look oft angezogen fühlen – auf lange Sicht fühlen sich die wenigsten wohl in einer derart bedrückenden Welt.
Hier bietet die Halo-Marke eine erfrischende Abwechslung in einer Zeit, in der sowohl Videospiele als auch Filme gerne vor Gewalt und Finsternis strotzen.
Auch soll darauf hingewiesen werden, dass ein individueller Look und ein außergewöhnliches Design oft zeitbeständiger sind als die Momentaufnahme jenes Anspruches, möglichst fotorealistisch zu wirken.
Ein künstlerisch anspruchsvolles Spiel wird also länger „schön“ bleiben als ein Titel, der von den technischen Errungenschaften eingeholt, seinen größten Trumpf – ein möglichst realitätsnahes Bild – rasch einbüßen muss.
Schlussendlich kann man also sagen, dass Halo-Fans keineswegs unzufrieden sein müssen mit dem Weg, den Bungie einschlug.
Nach Beendigung der Trilogie kann sich der Entwickler immer noch an ein Halo in einem düstereren, weniger „glatten“ Setting wagen, was durchaus ebenfalls zum Szenario passen würde – Master Chiefs Abenteuer werden uns aber auch dann noch in guter optischer Erinnerung bleiben!
Was kann man also als Fazit zur großen Halo 3 Grafikdiskussion sagen?
Halo 3 wird wohl kein Spiel werden, das uns ähnlich wie Gears of War zu Beginn die Kinnladen einige Stockwerke nach unten versetzen wird - dennoch wird es ohne Zweifel zur technischen Spitzenklasse gehören und vor allem Mittel zum Zweck sein, unsere Begeisterung in anderer Hinsicht zu erstürmen: Dutzende Spielfiguren, Fahrzeuge und Objekte auf riesigen Schlachtfeldern - kurzum, so große Auseinandersetzungen, wie wir sie noch nie in einem Shooter erleben durften!
Und wenn dann die eigenen Warthogs im 4-Spieler Coop-Modus über die Hügelkuppe brausen und sich eine weite Ebene vor uns eröffnet, in der sich Menschen und Covenant bereits einen heftigen Kampf liefern, das gesamte Terrain dynamisch beleuchtet wird, jedes Objekt korrekten Schatten wirft, Materialen die Farbe und das Licht der Umgebung reflektieren sowie das Meer im Hintergrund funkelt, werden wir alle nur lächeln, zurückblicken und sagen: Let's finish the fight!
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Datum: 03.09.2007 :: 00:00













