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Xbox360Fanboy-Interview mit Frankie - E3 2007

Als erstes, wann habt ihr mit der Arbeit an Halo 3 begonnen? War das quasi sofort nach Halo 2? 

Manches wurde sogar schon davor festgelegt, einige Konzepte und Design Fragen, aber alles in allem war das Spiel drei Jahre in Entwicklung.

Als ihr Halo 2 gemacht habt, gab es eine Zeit in der ihr gedacht habt "Halo 1, Halo 2 und das wars", oder war schon immer eine Trilogie geplant?

Wir dachten an eine Trilogie. Ich kann nicht sagen ob uns das schon bei Halo 1 bewusst war, aber ganz sicher während Halo 2. Es wurde klar das wir eine größere Geschichte zu erzählen hatten, als wir in einem 10- bis 11-stündigen Spiel unterbringen konnten.

Bungies Frank O'Connor - Frankie
Bungies Frank O'Connor

Die letzte Trilogie die ihr für den Mac gemacht habt waren die Marathon Spiele. Und Halo 1 wurde ursprünglich für den Mac entwickelt...

Da gibt es ein Muster, ja.

Nun, alle Halo Fans wissen Bescheid über diese mysteriöse "Story Bibel", in der all der Kram steht von dem wir niemals etwas sehen werden und so weiter...

Naja ihr seht manche Sachen. Hin und wieder veröffentlichen wir etwas. Ich weiß nicht ob ihr mitbekommt wie penibel genau wir auf unserer Seite vorgehen. Der Warthog, die Storywendungen, und so. Manche Details und Fakten die ihr seht stammen direkt aus der Story Bibel, in einigen Fällen wortgetreu. Wir haben die ganze Hintergrundgeschichte, die Kommentare der Soldaten im Feld und all das in der Bibel festgelegt.

Jetzt wo Halo Wars angekündigt ist, Halo 3 herauskommt, wie viel mehr Inhalt gibt es zum ausschlachten? Werden wir noch Jahre lang Bücher aus dem Halo Universum lesen oder etwas in der Art?

Ja, ich meine es ist ein riesiges Universum mit etlichen komplizierten Charakteren und Szenarios und Schauplätzen, so lange man gute Sachen damit machen kann werdet ihr sie bekommen, und wenn es anfängt öde zu werden hören wir auf.

Wie involviert seit ihr mit Peter Jacksons "interaktivem Medien Projekt"?

Ich wünschte ich könnte euch sagen, was genau es ist, denn das würde sicherlich helfen es etwas klarer werden zu lassen - aber ich darf es vertraglich nicht - doch wir sind sehr involviert. Wir arbeiten sehr eng mit ihm zusammen.

Könntest du vielleicht verraten, wie weit das Projekt schon fortgeschritten ist?

Das ist schwer zu sagen da es ein ziemlich einzigartiges Projekt ist. Es ist nicht wie bei einem Spiel, weißt du, wo die Engine fertig ist und so weiter. Es ist ein wenig kompliziert und wenn wir mehr enthüllen wird das einfacher zu verstehen sein, aber ich würde sagen es ist halb fertig.


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