

X06-Interview mit Peter Jackson - WingNut Interactive
XCN: Wird es vergleichbar damit sein den Zuschauer die Aktionen eines Charakters wählen zu lassen?
Peter Jackson: Das ist etwas von dem, was wir diskutiert haben. Der Trick für den Regisseur ist es, einen bestimmten Grad der Kontrolle zu behalten. Man kann dem Spieler nicht einfach Kontrolle darüber überlassen, weil dann verliert es die Essenz dessen, was einen Film zu einer emotional anspruchsvollen Erfahrung macht. I würde sagen, dass ich denke, es wird auf etwas ganz anderes hinauslaufen, als was die meisten Leute momentan vermuten.
XCN: Du hast auch ein neues Entwickler-Studio namens WingNut Interactive gegründet. Seit Ihr schon dabei Spiele zu entwickeln und für welche Plattformen entwickelt Ihr?
Peter Jackson: Ich denke es wäre ein Fehler zu glauben es wäre ein traditionelles Games-Studio. Es ist mehr eine Kooperation zwischen uns -und wenn ich sage uns, dann meine ich mich selbst, Fran Walsh und Phillipa Boyens, welche als Team Scripte schreiben, unsere Storys entwickeln und Filme produzieren - und den Microsoft Game Studios. Ich denke dabei nicht an die Entwicklung spezieller Spiele oder die Beschränkung auf bestimmte Platformen. Es ist mehr ein Entdecken, wie wir interaktive Film-Storys mit Microsofts Xbox360 und Xbox Live Technologie gestalten können. Ich denke wir können diesen Stil der Geschichten-Erzählung -welcher sich sehr unterscheidet zu Geschichten-Erzählung in Spielen- nehmen und interaktiver gestalten. Im Moment bin nur ich, Fran und Phillipa dabei herauszufinden was wir brauchen, um unserer Wünsche realisieren zu können.
XCN: Was hat dir deine Mitarbeit bei "King Kong" über die Spieleindustrie beigebracht?
Peter Jackson: Joa, ich kann nicht behaupten sehr viel zu dem Spiel beigetragen zu haben, weil ich zwar mitgeholfen, aber zu der Zeit viel am Film gearbeitet habe. Letzten Endes ist es ein Videospiel und es ist sicher nicht die Art von Dingen über die ich jetzt rede. Es ist ein neuer Weg Geschichten zu erzählen, und der Spaß wird sein diese Technik herauszuarbeiten.
XCN: Ein großes Dankeschön an XCN und Peter Jackson, die dieses Interview möglich gemacht haben!
(Original von Xbox Community Network. Übersetzt von HB NavSpecWarrior, Chronox & Legend. Übersetzung © Halo Base. Alle Rechte vorbehalten)
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Datum: 29.09.2006 :: 00:00































