

Interview mit Robt McLees - Halo-Story-Bibel
Wie hast du bei den Bungie Studios angefangen?
Ich habe als Zeichner in der “schriftlichen” Spieleindustrie gearbeitet (nun, freiberuflich, was aber fast wie arbeiten ist) und bekam einen Job, bei dem ich jemanden kennen lernte, der mit einem Freund eines Bungie Programmierers zusammen auf die High School ging. Er erzählte mir, dass er vor kurzem ein Bewerbungsgespräch für eine Stelle bei einer Videospielfirma hatte, aber der Ansicht sei, dass meine Qualifikationen vielleicht eher dem entsprachen, was sie suchten, als seine. Jap. So ein Freund ist er und ich kann mich gar nicht erinnern, ihm jemals angemessen gedankt zu haben. Ich danke dir, Julian.
So, dann hat er mir ein Bewerbungsgespräch arrangiert und ich wurde angestellt.
Du bist von Kunst zum Schreiben übergegangen, war das eine harte Änderung, oder lief es gleich gut?
Ich denke, der Übergang war recht einfach – aber andererseits habe ich bei Bungie schon immer einiges geschrieben (oder herausgegeben). Selbst ganz am Anfang. Damals gab es so wenige von uns, dass uns gar nichts anderes übrig blieb, als ein paar mehr Aufgaben zu übernehmen – im positiven oder negativen Sinne. Ich mag den Gedanken, dass Jason glaubt, mich neben meiner Unzahl an anderen Aufgaben auch noch schreiben zu lassen, sei eine seiner besseren Entscheidungen gewesen.
Was genau ist die Halo Story Bible?
Um es nicht so romantisch auszudrücken, sie ist eine schwerfällige Sammlung von Lügen, verdammte Lügen, und Halbwahrheiten, auf denen das komplette Halo Universum aufgebaut ist. Sie ist der Wälzer, der die zentralen fiktiven Entscheidungen verständigt (und wiederum durch sie erweitert wird). Sie ist das unentbehrliche Schummelverzeichnis, das uns dabei hilft, alle von uns erzählten Geschichten in unserem Kollektivwissen in Einklang zu halten. Zugegeben, wir waren dabei nicht immer die besten (aber ich denke wir sind besser geworden).
Was bezweckt ein solches Dokument? Es ist nicht wirklich eine Bibel; Joe Staten nennt es ein „Depot guter Ideen”, was ist es also?
Nun, eigentlich ist es beides. Sie enthält jede Menge gute Ideen und ähnliches, aber sie wird auch verwendet, um unsere Partner über spezielle Aspekte des Halo Universums aufzuklären. Ob es nun um die Bezeichnung einer Zusammenkunft oder einer bestimmten fremden Spezies (oder eines gewissen UNSC Raumhafens), die Gegebenheiten einer der Waffen oder eines Vehikels (im Spiel oder in der Fiktion, da diese Dinge nicht immer komplett gleich sind), oder die Beweggründe der Gruppierungen oder Individuen geht (nun, die Liste der Beweggründe einzelner Charaktere ist nicht sehr gründlich – abgesehen vom Überleben weiß ich nicht, was Gagwas Beweggründe waren).
Die Halo Story Bible ist ein Bündel gut gehüteter Geheimnisse, welchen Aufwand kostet ihre Instandhaltung?
Täglich. Wie du dir sicher vorstellen kannst, erfordert es jede Menge lesen, erneut lesen, nachgeschlagen, Unterhaltungen mit ansässigen Experten und natürlich eine grobe kreative Begabung (ha ha). Nun, ich war gerade damit fertig geworden alle Charaktere, die jemals namentlich in offiziellen Halo Produkten aufgetaucht sind, zusammenzutragen (inklusive Name, kurzer Beschreibung und erstem Auftauchen), als eine Woche später Nylund mit seinem ersten Entwurf für Geister von Onyx aufgetaucht ist.
Aber ja – existierende Inhalte werden erweitert und manchmal auch korrigiert und neue Einträge werden täglich hinzugefügt. Manchmal, weil jemand eine gute Idee hat, manchmal, weil ich nach einigen Informationen gefragt werde, die noch nicht in der Story Bible festgehalten sind – und dann muss ich entweder etwas zusammentragen, oder herausfinden, wo diese Informationen verzeichnet sind. Manchmal fällt auch jemandem etwas „verrücktes“ auf – dann müssen wir entscheiden, ob es „gut verrückt“ oder „schlecht verrückt“ ist.
Gut verrückt = in Asteroiden lebende Weltraumpiraten
Schlecht verrückt = 110mm Rotorkanonen an Jägern/Bombern
Kapitelübersicht
Datum: 13.09.2007 :: 00:00































