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Halo Wars Interview mit Microsoft - ein RTS auf Konsole?

XCN: Ist Halo Wars ein reines Real-Time-Strategy Spiel oder gibt es Unterschiede zu herkömmlichen RTS-Spielen?

Phil Spencer: Ich denke die Bezeichnung Real-Time-Strategy passt, aber wenn du es spielst, wirst du sehen das es sehr schwer ist. Ensemble fing an herauszufinden, wie man ein Strategie-Spiel in eine Konsolen-Umgebung einbauen kann, nicht wie man ein Halo-RTS auf einer Konsole machen kann.

XCN: Was sind die Probleme beim Aussuchen der Joypad-Belegung für ein Konsolen-RTS wie Halo Wars?

Phil Spencer: Du sagst Probleme? Wir nennen es Möglichkeiten! Eine Maus und Tastatur scheint eine gute Möglichkeit zum Spielen eines RTS zu sein, aber für viele Spieler ist es umständlich diese schier riesige Anzahl an Tasten und die schlechte Belegung der Tasten zu beherrschen. Die Möglichkeit alle Kommandos zu erreichen die man immer benutzt, ist nicht so unterschiedlich zu den Kommandos die man eher selten benutzt.
Mit einem Joypad kann man die Haupt-Kommandos in den Vordergrund stellen und der Spieler kann sich schneller und einfacher erreichen, während man die "Nebenkommandos" in den Hintergrund stellt. Ich denke auch, dass es in Zukunft eine Möglichkeit geben wird, auf dem PC ein RTS mit einem Joypad zu spielen. Die Belegung eines Joypads mit RTS-Kommandos hat ein hohes Potenzial.

Dave Luehmann: Man darf nicht vergessen, dass noch vor wenigen Jahren die Leute sagten, dass ein FPS nicht auf einer Konsole wegen deren Kontrollmöglichkeiten funktionieren würde, und seht wo wir heute sind! Wir versuchen immer zu verändern wie das Geschäft arbeitet und das ist es auch, was wir mit Halo Wars versuchen.

XCN: Es gibt so viele Halo Geschichten – Halo 3, Halo Wars, der Halo Film, Romane, Kunst-Bücher und so weiter. Wird es eine Menge Überschneidungen mit der Erzählung Halo Wars' mit diesen anderen Quellen geben?

Phil Spencer: Die Fiktion wird sich selbst treu bleiben. Die Übereinstimmung und die Qualität der Halo Geschichte aufrecht zu erhalten ist hochwichtig. Du wirst Hinweise auf andere Dinge im Halo-Universum sehen, weil alles eine Welt ist. Wenn etwas in der Vergangenheit vorgefallen ist, wird es im ganzen Halo-Universum passiert sein. Wir haben sogar ein Team, das sich dem Schutz der Kontinuität widmet, damit wir nicht jedes Mal einen Neuanfang machen müssen wenn wir ein neues Kapitel zur Halo-Geschichte hinzufügen. Wir müssen auch sicherstellen, dass die Menschen, die alle Romane gelesen haben nicht Dinge, die sie im Halo Universum erlebt haben, vergessen müssen, weil wir es nicht genau überprüft haben.

XCN: Wird Halo 3 oder Halo Wars zuerst erscheinen?

Dave Luehmann: Wir haben für keines von beiden ein Erscheinungsdatum angekündigt. Leider!

XCN: Vielen Dank für eure Zeit Phil und Dave

 

(Original von Xbox Community Network. Übersetzt von HO TrueBlueHero. Übersetzung © Halo Base. Alle Rechte vorbehalten)


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