leer

Customize your Base
                  
Werdet Halo Base Fan auf Facebook!Halo Fest 2011 (PAX) - Ganz spezielle Grüße aus SeattleHalo 4: Die "Reclaimer Trilogy" beginnt + ConceptArtsHD Video von 343 Guility SparkAnniversary Multiplayer Vidoc mit unmengen neuer Infos!So sieht der H4 Warthog aus - In Forza4!Halo 4 Trailer im Directors CutKennst du schon die 1337balls?Vorbesteller erhalten Boni bei Halo: CEAHalo: Glasslands - Start der Trilogie von Karen Traviss

VideogamesZone
leer

Halo Wars Interview mit Microsoft - die zwei Entwickler-Studios

Interview über Halo Wars mit Phil Spencer (General Manager of Microsoft Game Studios Publishing) und Dave Luehmann (General Manager of Microsoft Game Studios Internal Development):

XCN: Könntet ihr uns eine Einleitung in Halo Wars geben?

Dave Luehmann: Ensemble Studios entwickelt Halo Wars. Sie haben sich einen Namen als eine der besten RTS-Entwickler-Teams in der ganzen Welt gemacht, mit Age of Empires als Zeuge dessen. Seit einer Weile wollten sie sich nun schon daran versuchen, die RTS-Erfahrung für Konsolen zu bringen. Sie haben fast ein Jahr daran gearbeitet, um das RTS und Strategie-Genre für Konsolen möglich und um es für den Konsolenspieler spaßig zu machen, mit der gegebenen Kontroll-Methode und dem Fehlen einer Tastatur. Als sie das herausgefunden hatten, begannen wir uns zu überlegen welche Art von geistigem Eigentum wir dem Mix hinzufügen würden – und Halo schien die offensichtliche Wahl zu sein.

XCN: Also war die Game-Engine da, bevor Halo involviert wurde?

Dave Luehmann: Die Intention war niemals das Halo Universum in dieses Spiel zu quetschen. Stattdessen begriffen wir, dass wir etwas sehr Spezielles hatten, und so sagten wir, fügen wir etwas wie Halo hinzu, um die Erfahrung wirklich aufwerten zu können.

XCN: Wie arbeitet Ensemble und Bungie zusammen?

Dave Luehmann: Es ist eine Menge Reisen inbegriffen! Die Teams lieben es sich persönlich zu treffen und sich über die Art wie das Spiel aussieht, sich anfühlt und wie es klingt zu unterhalten. Es gibt auch eine Menge Kooperation vom Story-Standpunkt aus, also arbeiten beide Teams sehr eng zusammen.

XCN: Bungie ist dafür bekannt sehr beschützend (bewahrend) mit Halo zu sein. Hat das in der Entwicklung für Ensemble Probleme verursacht?

Dave Luehmann: Ich denke Bungie ist mit Halo sehr sorgsam und das ist großartig. Ensemble ist auch sehr respektvoll dem gegenüber und alles was in Halo Wars passiert, wird mit dem vollen Segen Bungies passieren. Es gibt einen wirklichen Kooperationsgeist. Bungie war in keinerlei Hinsicht schwierig – sie waren sogar sehr entgegenkommend. Ensemble ist auch sehr schützend was ihre Rolle im RTS-Entwicklungsraum angeht und würde ihre Namen nicht für etwas verwenden, das ihrer Vergangenheit nicht alle Ehre machen würde. Es ist eine großartige Hochzeit, weil beide Teams sehr stolz auf ihre Arbeit sind.

XCN: Wird man die Covenant in Halo Wars spielen können?

Dave Luehmann: Ich denke nicht, dass wir irgendwelche Versprechen diesbezüglich abgegeben haben…


loading tweets ... Reload

Umfrage

Wovon möchtest du im Magazin mehr sehen?







Forenticker


Please wait a second...

leer

Wasserfall