

Gamespot Bungie Interview - Mehr als ein Shooter
GS: Was seht ihr wenn ihr jetzt auf das Spiel zurückschaut? Ist es das, war ihr euch ursprünglich vorgestellt habt, oder hat es sich geändert?
JG: Wir sind so in Halo 3 eingetaucht, dass alles was ich sagen kann wenn ich Halo 2 spiele ein „Ich will mit der AR spawnen!“ ist, oder ein „Wo ist meine Spike Granate?!“ und „Warum kann ich nicht...“ Oops, hätte fast über etwas zu reden begonnen, über das wir noch nichts verraten haben. Ich behalte das lieber für mich. Halo 2 kam dem nahe, was wir uns durch einige neue Dinge vornahmen, in Halo 3 auch zu erreichen. Reicht das für eine mehrdeutige Antwort?
GS: Ihr habt Halo 3 als das Ende der Halo Trilogie etikettiert. Ist das das letzte Mal, dass wir den Master Chief sehen? Wird die Serie einen Sprung vorwärts in Richtung neue Geschichten machen?
FO: Wenn wir von einer Trilogie sprechen, reden wir streng genommen über eine Folge von Ereignissen, die in Halo anfing. Weitere Abenteuer der Charaktere sind allein von zwei Dingen abhängig: Ihrem Schicksal, ihren Niederlagen und Leistungen in Halo 3 und der Phantasie, Widmung und Inspiration der Menschen, die sie schufen. Verstehst du?
GS: Soso, und wie sieht es mit den Achievements in Halo 3 aus?
BJ: Die Achievements werden cool. Und erreichbar. Das ist alles, was wir im Moment sagen können.
GS: Welchen Weg wird Bungie nach Halo 3 einschlagen? Habt ihr in Erwägung gezogen, euch anderen Entwicklern anzuschließen? Werdet Ihr selbst möglicherweise Halos allmählich überdrüssig?
BJ: Es ist schwer zu sagen, was in der Zukunft passieren wird. Im Moment ist unser Team unglaublich stark darauf fixiert Halo 3 zu dem Spiel zu machen, das wir wollen und bis dahin ist es noch ein langer Weg. Ich denke sobald wir diesen Meilenstein hinter uns gebracht haben, gönnen wir uns eine wohl verdiente Pause. Danach wollen wir die Möglichkeiten von Xbox Live nutzen und unseren Fans zum Beispiel neue Maps liefern. An Halo gibt es immer etwas zu tun. Und zum Thema sich anderen Entwicklern anschließen: Ich denke das kann man schon in unserer Partnerschaft mit Ensemble Studios und dem Echtzeit-Strategiespiel, das sie schaffen, sehen.
GS: Könnt ihr euch vorstellen, dass Halo-Spiele irgendwann über FPS und RTS hinauswachsen könnten?
FO: Halo 3 wird ein FPS. Halo Wars ist ein RTS. Es ist sicherlich möglich das Halo-Universum noch aus anderen Perspektiven zu erforschen – es gibt schließlich bereits ein Comicbuch, eine Romanserie und ein großes Sortiment an Actionfiguren. Wenn sich uns angemessene und coole Möglichkeiten zeigen, werden wir sie euch bestimmt nicht vorenthalten.
GS: Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt.
(© 2006, Halo Orbit. Alle Rechte vorbehalten. Übersetzt von TrueBlueHero und NavSpecWarrior. Original von Gamespot)
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Datum: 20.11.2006 :: 00:00































