

Gamespot Bungie Interview - Halo = Erfolg
GS: Halo 2 gehört noch immer zu den am meisten gespielten Xbox Live Spielen. Denken Sie, dass sich das Spieldesign und die Balance über all diese Zeit bewahrt haben? Hatten Sie jemals das Gefühl, große Balance-Änderungen vornehmen zu müssen?
JG: Etwa eine Woche nachdem wir das Spiel zur Produktion freigegeben hatten wusste ich, dass wir die Balance beheben würden müssen. Wenn man sich bis zu 18 Stunden in das Spiel eingräbt und spielt, ist es ziemlich schwer eine klare Perspektive zu bewahren. Man wird von winzigen Fehlern heimgesucht aber man ist so unempfindlich gegenüber dem Spiel geworden, dass man kurzsichtig wird aber größere Probleme nicht mehr erkennt. Nachdem wir also eine Pause (und etwas Schlaf) hatten und sich die Designer wieder trafen, begannen wir zu verstehen, dass wir die rauen Kanten des Spiels abgeschliffen hatten, die das Spiel einzigartig machten, wie das Granatentiming oder den Nahkampfschaden. Und als wir begannen mit der Community online zu spielen wurde es nur noch offensichtlicher, da sie das Spiel anders spielten als wir im Büro.
Daher waren wir wirklich froh, das Update machen zu können. Wir konnten nicht alles integrieren, das wir drinnen sehen wollten, aber es war unserer urpsrünglichen Vision bedeutend näher. Balance ist ein nicht enden wollender Prozess; sie kann niemals perfekt sein, da die Spieler auf das reagieren, was du änderst. Aber irgendwann muss man aufhören herumzudoktoren und beim nächsten Spiel beginnen. Eine Menge dieser Änderungen die es nicht ins Spiel schafften, da sich technisch riskant waren, wie etwa das Entfernen des Energie-Schwertes im Multiplayer-Modus, waren die ersten Dinge die wir machten als wir mit der Arbeit an Halo 3 begannen.
GS: Gönnt ihr Jungs euch irgendwann mal eine Pause von der Entwicklung Halo 3's um eine Runde Slayer in Halo 2 zu spielen?
JG: Würdest du? (lacht) Ganz ehrlich, ich bevorzuge das neue Kontroll-Schema so sehr, dass ich wirklich Schwierigkeiten habe, mich wieder in Halo 2 einzuleben. Es ist beschämend. Viele des Teams spielen aber noch.
GS: Inwiefern beeinflusste der Druck auf Grund Halos Erfolg die Entwicklung von Halo 2?
JG: Der interne Druck, den wir uns selbst aufgelastet haben, das beste Spiel zu kreieren, das wir nur können, war so intensiv, dass ich denke, dass wir externen Druck gar nicht gespürt haben. Zusätzlich macht das Studio-Management noch einen großartigen Job indem sie uns von all dem abschirmen. Persönlich gesehen kommt der größte Teil meiner Motivation dadurch, die anderen Jungs des Teams zu sehen, die ihren Schweiß und ihr Blut in das Spiel einfließen lassen. Was ist das für ein Spruch? „Sie kämpften für ihr Land, aber sie starben für ihre Freunde.“ Genauso ist das. Spielentwicklung ist genau wie Kriegsführung. Davon abgesehen, dass man nicht stirbt wenn man scheitert und dass Faschismus nicht die Welt dominiert. Du musst einfach nur hinausgehen und dir einen richtigen Job suchen.
GS: Habt ihr erwartet, dass es so erfolgreich sein würde, nicht nur anfangs sondern auch seit dem Release?
JG: Nun ja, es war etwas Verrückt da Halo 2 schon ein Erfolg war, bevor es überhaupt herauskam. Wir hatten so viele Vorbestellungen. Zu diesem Zeitpunkt hofften wir einfach, dass es nicht eine jener Situationen werden würde, in der nichts dem Hype gerecht werden würde, den wir generiert hatten. Mit Halo konnten wir einfach die positiven Reaktionen der Fans genießen, mit Halo 2 hingegen warteten wir nur noch darauf, dass der umgekehrte Fall eintreten würde. Wir haben einige Risiken mit Halo 2 gewagt. Wir hätten den sicheren Weg gehen können und den Leuten einfach nur mehr vom Gleichem geben könnte, aber wir wussten, dass wir damit nicht glücklich sein würden. Also sind wir über die Grenzen hinausgegangen, speziell mit der Geschichte. Dann hielten wir alle den Atem an, ob wir nicht zu weit gegangen sind. (lacht)
GS: Warum denkt ihr war es so erfolgreich?
JG: Keine Frage, das Multiplayer-Matchmaking-System. Es gab sie viele Leute die ihre Xboxen und Fernseher zu Halo LAN Partys schleppten – wir wussten, dass wir diese Erfahrung anzapfen mussten. Einige Leute beschweren sich, dass das Halo 2 System zu einschränkend ist, aber die Vorteile sind riesig. Sofortiges Einsteigen in Spiele, gemeinsames Spielen mit Freunden, Skill-Vergleich, verschiedene Playlists die wir ändern und frisch halten können. Es ist ein großartiges System, und ich denke, dass der Grund warum Halo 2 noch immer das meistgespielte Live Spiel ist, ist dass kein anderes Spiel die selbe Matchmaking-Erfahrung bietet.
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Datum: 20.11.2006 :: 00:00































