

Exklusivinterview mit Weltrekordhalter Cody Miller
MIIE: Waren dir Speedruns aus anderen Spielen jemals von Bedeutung? Hast du etwas Ähnliches auch schon mit Halo 1 versucht?
Cody: Halo 1 wäre sicher ohne zu sterben bedeutend einfacher, aber ich habe es niemals versucht. Ich haben einen für ein anderes Bungie-Spiel gemacht, Marathon Infinity und arbeite gerade an einem für das ursprüngliche Marathon. Ich habe immer die Speedruns von alten Nintendo Spielen wie Mario oder Megaman genossen. Ich liebe auch die Speedruns zu Half Life und Half Life 2, aber ich könnte keinen von beiden schlagen.
MIIE: Was denkst du über Halo 1 und die Veränderungen, die man in Halo 2 eingebaut hat? Was denkst du über die Implementierung des Arbiters als spielbaren Charakter?
Cody: Ich denke, dass Halo und Halo 2 beides großartige Spiele sind. Den Singleplayer betreffend machen beide Spiele Spaß, aber auf eine andere Art und Weise. Ich denke, wo es aber wirkliche Unterschiede gibt ist der Multiplayer-Modus. Meine Freunde und ich hatten kein Probleme Caputure the Flag Spiele in Halo 1 zu spielen, die auch über eine Stunde dauerten. Wir konnten Stunden auf Blood Gulch oder Sidewinder spielen und auf LAN-Partys spielten wir Halo 1 fast den ganzen Tag. Ich denke nicht, dass Halo 2 in einem LAN-Setting aus irgendwelchen Gründen nicht so gut funktioniert. Ein Spiel Capture the Flag kann einfach nicht so lange unser Interesse aufrecht erhalten. Ich glaube das hat eine Menge mit zerstörbaren Fahrzeugen zu tun. In Halo 1 hatte man immer ein Vehikel, und wenn man keines hatte, konnte man sich eines holen in dem man denjenigen tötete, der sich darin befand. In Halo 2 gibt es viel Betriebsverschleißung während der alle Fahrzeuge zerstört aber noch nicht respawned sind. Zusätzlich entmutigt die zielsuchende Funktion des Raketenwerfers das Benutzen des Warthogs. Das macht das Spielen auf großen Karten irgendwie weniger spaßig.
Der Multiplayer in Halo 2 ist generell viel hektischer und es ist einfacher dadurch ausgebrannt zu werden. Ich ging auf eine von Louis Wus LAN Partys und es war die erste, seitdem Halo 2 herauskam. Natürlich spielten wir es daher zuerst. Viele von uns waren bald ausgebrannt und spielten dann Halo 1 stattdessen weiter. Ich weiß wirklich nicht warum, aber so geschah es einfach.
Ich mag die Änderungen an der Schrotflinte definitiv nicht. Diese Waffe war in Halo 1 ziemlich gut ausbalanciert und entsprach ihrem Zweck. Sie sah auch großartig aus. Ich mag nicht, wie sie geschwächt wurde - und ihr fehlt jetzt diese "Wow!"-Qualität.
Ich weiß wirklich nicht, was ich mit dem Arbiter machen soll. Es macht Spaß mit ihm zu spielen und die Story aus dieser Perspektive zu sehen, aber als ich zum ersten Mal das Spiel spielte dachte ich mir nur immer wieder "Wann komme ich wieder zurück zum Master Chief?" anstatt die Geschichte des Arbiters zu genießen. Der Master Chief war der Charakter, um den ich mich wirklich kümmerte - und es dauerte eine Weile bis ich Sympathie für den Arbiter aufbaute. Tatsächlich arbeiten die ersten Arbiter-Levels in die gegenteilige Richtung der Ziele des Master Chiefs, was es irgendwie schwer macht sich damit auf einem emotionalen Level zu arrangieren. Nun, da sie für das gleiche kämpfen, freue ich mich auf Halo 3.
MIIE: Halo 2 hat mich Sicherheit das Online-Mulitplayer-Spiel auf Konsolen neu definiert. Bist du mit deinen umwerfenden Fähigkeiten auch ein aktiver Online-Spieler? Wie aktiv bist du und verbessern Speedruns auch die Online-Spielart?
Cody: Überraschenderweise denke ich nicht, dass viele der in der Kampagne angeeignete Fähigkeiten ins Online-Spielen hinübergebracht wirden können. Ich denke Overswarm sagte es am besten, als er anmerkte, dass nicht die Leute mit den besten Reflexen und Zielkünsten online siegen, sondern das sind die Jungs, die mit Strategie arbeiten. Mulitplayer-Strategien unterscheiden sich sehr von denen im Singelplayer-Modus. Ich würde mich als einen überdurchschnittlichen Spieler bezeichnen, aber ich werde ziemlich einfach von jemandem besiegt, der die Multiplayer-Karten in- und auswendig kennt und der über eine gute Team-Kommunikation verfügt. Ich habe viel online gespielt, aber in letzter Zeit bin ich nicht so viel dazu gekommen, wie ich es gerne wollte.
MIIE: Was sind deine Gedanken über Halo 2 Vista und das kommende Halo 3? Hast du irgend welche guten Ideen die du gerne in den Spielen sehen würdest, wenn dich jemand darauf ansprechen würde?
Cody: Ich spiele nicht auf meinem Computer und besitzte Macs, also interessiere ich mich nicht für Halo 2 Vista.
Für Halo 3 würde ich mir einen Timeattack-Modus wünschen oder auch Xbox Live Achievements für Geschwindigkeit, einen Support von gespeicherten Filmen wie in Marathon (Anmerkung Redaktion: bereits erfüllt!) und ein spezielles Legendär-Ende wie in Halo 1. Ich würde auch gerne ein Multiplayer-Spiel starten können und dabei alle Optionen noch in der Lobby einstellen können, nicht nur die Optionen, die die "Quick Options" erlauben. Es ist frustrierend ins Hauptmenü wechseln zu müssen und dort ein Custom-Spiel zu modifizieren um gewisse Optionen ändern zu können. Ich sehe keinen Grund warum ich das nicht sofort machen können sollte.
MIIE: Cody, das ist deine Chance der Welt zu sagen, was dir auf dem Herzen liegt! Sag uns, was du schon immer sagen wolltest!
Cody: Ich bin sehr glücklich in so eine tolle Community, die sich so einem großartigen Spielehersteller widmet, involviert zu sein!
Trotz aller Fehler die Bungie Spiele haben - die Wahrheit ist, dass jedes einzelne wirklich großen Spaß machte. Ich denke kein anderer Hersteller kann das von sich behaupten. Ich bin nach wie vor von den Einsichten und Entdeckungen beeindruckt, die die Mitglieder der Community betreffend der Geschichte ans Licht bringen, ihre Fähigkeit Tricks zu entdecken und das Spiel über die Grenzen hinaus zu erkunden und deren kreative Halo-Arbeiten, die sie ständig herstellen. Ich bin davon beeindruckt mit wie viel Hingabe Menschen wie Louis Wu und Ducain ihre Projekte halo.bungie.org und highimpacthalo.org betreiben. Ohne so eine großartige Community würde ich wirklich bezweifeln, dass ich Halo so sehr genossen hätte und ich wäre auch bestimmt kein Weltrekord-Halter.
MIIE: Danke für dieses großartige Interview und alles Gute für die Zukunft!
(© 2006, Halo Base. Alle Rechte vorbehalten. Interview geführt durch MIIE.)
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Datum: 14.12.2006 :: 00:00
































