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Halogen-Interview - Die Idee des Halo-RTS

HB Hero: Danke sehr, dass du dir die Zeit genommen hast Dispraiser! Zu allererst würden unsere Leser sicherlich gerne wissen mit wem wir sprechen und was deine Rolle in der Halogen-Entwicklung war!

Halogen - Dispraiser: Hi, ich bin Dispraiser, der Leiter Halogens. Anfangs was ich in der Entwicklung auch für die Mehrheit des Modelings verantwortlich, von der Infantrie (die wir AdamAtomic zu verdanken haben) und einigen Gebäuden, die SpyySpy zu modellieren geHBlfen hat, abgesehen.

HB Hero: Kannst du uns einen kleinen Einblick in Halogen gewähren? Was für ein Spiel war es und in welcher Art und Weise habt ihr das Halo-Universum verwendet?

Halogen - Dispraiser: Halogen war eine “Total conversion mod”. Das heißt, dass wir eine existierende Game Engine verwendeten, in diesem Fall Command and Conquer Generals: Zero HBur, und alle existierenden künstlerischen Anteile entfernten. Benutzer die Zero HBur haben könnten Halogen kostenlos herunterladen und es installieren, was das Spiel nach einem Halo Echtzeitstrategiespiel aussehen und anfühlen lassen würde. Wir waren aber immer sehr bedacht Bungies Arbeit zu respektieren und haben eigentlich keine ihrer Ressourcen verwendet. Andere Mods rippen Modelle aus Halo, was wir als sehr schändlich betrachten. Dennoch hat unsere Arbeit eine Menge von Halos IP verwendet, das heißt dass unsere Modelle auf Grund Bungies Designs basierten.

Halogen - Grunts und Geschütze
Grunts und Geschütze in Halogen

HB Hero: Bitte erzähle uns etwas über die Features des Spiels! Auf welchen Teil der Arbeit warst/bist du am stolzesten?

Halogen - Dispraiser: In unserem Mod konnte man entweder als Covenant oder als die UNSC spielen und Krieg miteinander führen. Die Flood waren nicht spielbar, obwohl einige ihrer Soldaten auf den Karten präsent waren und als Hindernis für die Armeen der Spielern dienten. Das Spiel erlaubte dem Spieler auch eine UNSC- oder Covenant-Kampagne zu spielen, obwohl keines von beiden fertiggestellt war, als wir die Unterlassungsordnung erhielten. Ich war am stolzesten auf den Ruf für Qualität, den unser Team erreicht hat. Obwohl meine Ansichten als Teil der Produktion befangen sind, denke ich, dass viele unserer Fans von der Qualität der Modelle und Skins, die wir kreierten, sehr beeindruckt waren und die viele Erwartungen an eine Mod und die technischen Grenzen Zero HBurs übertrafen. Ich war sehr stolz auf unsere einzigartigen Modelle wie den Skyhawk und Firefly, die so aussahen als würden sie ins Halo-Universum gehören, obwohl sie unsere eigenen Kreationen waren.

HB Hero: Es sieht so aus als wärest du gut über Halo informiert – hast du beide Spiele gespielt und die Bücher gelesen?

Halogen - Dispraiser: Ich habe beide Spiele gespielt und alle Bücher gelesen… Allerdings muss ich sehr, sehr schwaches Interesse in Halo nach Halo 2 eingestehen. Viele der Mitarbeiter mochten die neue Richtung Halo 2s nicht.

HB Hero: Das ist interessant. Meinst du: Mehr bedeutet nicht immer „besser“?

Halogen - Dispraiser: Mehr ist gut denke ich. Das Problem mit Halo 2 ist, dass sich die Atmosphäre des ersten Spiels komplett von der des Zweiten unterscheidet. Ich dachte nicht, dass es düster genug war als die Erde belagert wurde, und das ruinierte viel des Spieles für mich. Ich hatte das Gefühl dass Halo 1 ein Ninja war, der durch eine Krankenhaus-Zone flog (um Bungies Metapher auzuleihen) und um Halo 2 besser zu machen setzte man es mit einigen fragwürdigen Erweiterungen in Flammen, wie zum Beispiel als Gebieter spielen zu können…


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