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Halogen-Interview - Die Entstehung

HB Hero: Wann begann die Entwicklung und wie entwickelte sich das Projekt über den Verlauf dieser?

Halogen - Dispraiser: Die Entwicklung startete im April 2003 als ein winziges Fan-Projekt. Es begann als ich einige Modelle, die ich in meinem Kopf für ein Halo-Universum hatte, kreierte und zu einer existierenden Armee hinzufügte. Sie setzte fort zu wachsen als Mitarbeiter erschienen und letztendlich planten wir zwei neue Armeen einzuführen, die Covenant und die Menschen. Irgendwie wuchs das Projekt lawinenartig an and als wir uns der Qualität verschrieben, wurde es zu einer kompletten „Total Conversion Mod“.

HB Hero: Was war die gewöhnliche Arbeit, die erledigt werden musste? Welche Dinge waren am schwierigsten?

Halogen - Dispraiser: Nun, der Prozess war hauptsächlich ‚Konzept zu Modell zu Skin’ und von da an Spiel. Für eine lange Zeit hatten wir eine Menge Probleme Skins für unsere Modelle zu finden. Ich würde zweifelsohne behaupten, dass das der härteste Job war.

HB Hero: Wie viele Menschen haben zu Halogen beigesteuert, sowohl die Hardcore-Gruppe als auch die kleinen Helfer? 

Halogen - Dispraiser: Wir hatten viele, viele Mitarbeiter seit wird erstmals gestartet sind, aber zum Zeitpunkt der Schließung hatten wir zwischen 9 und 11 regelmäßige Mitwirkende. Das richtige, härteste Kern-Personal, SpyySpy, AdamAtomic, Sc4Freak, Blck und ich selbst erledigten den Großteil der Arbeit, aber bestimmt waren da noch viele andere Mitarbeiter, die so viel besteuerten wie sie konnten, sowie kleine Helfer. Unsere Community war immer sehr hilfsbereit; genauso wie die Modder-Kollegen der Slipstream Productions. Mitwirkende wie Swiss Knight, Opals und Mastermind sind sehr, sehr große Posten für Halogen. Ohne ihre Hilfe würden wir sicherlich nicht so eine gute Arbeitsbedingung haben.

HB Hero: Wie viele Arbeitsstunden verbrachten die aktivsten Mitwirkenden durchschnittlich pro Tag mit dem Projekt?

Halogen - Dispraiser: Sehr, sehr unterschiedlich. Einige Tage, manche Stunden und andere nicht so viel. Doch als Leiter Halogens stellte ich sicher, dass niemand im Team ein reales Projekt im realen Leben für Arbeit oder Schule wegen der Mod verzögerte.

HB Hero: Ich verstehe – wie weit von der Fertigstellung war Halogen also entfernt?

Halogen - Dispraiser: Wir waren in der privaten Beta-Phase in der Beta-Tester unter unserem “Witness Protection Program” Kopien der Mod bekamen, um Fehler auszuarbeiten und Wege vorzuschlagen, die Armeen zu balancieren.


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