

Gamescom 2010: Halo Reach Video-Interview mit Bungie
Auf der Kölner gamescom 2010 wurde von Bungies Community und PR Leiter Brian Jarrard nicht nur die Einzelspieler-Kampagne von "Halo: Reach" vor ausgewählten Fachbesuchern vorgestellt. Zusätzlich versorgte er einige Dutzend Multiplayer-Stationen mit dem Multiplayer-Modus von Halo: Reach, an denen man bereits vor der Veröffentlichung des Spiels ein paar Testrunden spielen konnte. Wir haben die Gelegenheit genutzt und ihn vor Ort direkt zu einem spontan durchgeführten Video-Interview gebeten.
Während derzeit die Aufmerksamkeit in vielen Fragerunden eher auf die Zukunft von Halo: Reach gerichtet wird, haben wir die Brian Jarrard die Möglichkeit gegeben, zu erzählen, wie Halo: Reach entstanden ist, wo die Inspirationen für das Spiel zu finden sind und wie sich das neue Spiel von den bisherigen Halo-Teilen unterscheiden wird.
Wo Halo: Reach hin geht, wisst ihr wahrscheinlich ohnehin schon aus den News dieser Welt, daher möchten wir euch hier die Chance nahelegen, mehr darüber zu erfahren, wo Halo: Reach überhaupt herkommt. Und außerdem sind die Interview-Szenen auch mit einigen Eindrücken aus der Halo: Reach Kampagne und dem Multiplayer-Modus unterlegt, also lohnt sich nicht nur das Reinhören, sondern auch das Reinschauen für euch.
Das YouTube HD-Video findet ihr erneut im ersten Kapitel dieses Artikels, also entweder ihr klickt untem im Kasten auf den Link oder - erneut für die Such-Faulen - direkt hier.
Kapitelübersicht
Datum: 23.08.2010 :: 13:15

































Haha That´s Frank :D NICE!
Könnt ihr die Kommentar-Funktion nichtmal aufwerten? So mit Smileys etc.?^^