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Halo 3: ODST auf der Gamescom 2009 - Erste Eindrücke

Nachdem bereits die Vorgänger von Halo 3: ODST auf deutschen Publikumsmessen ausgiebig vor Release angespielt werden konnten, ließen sich Microsoft und Bungie auch im Jahr 2009 mit ihrem nächsten großen Streich nicht lumpen und eröffneten auf der Gamescom eine eigene "Halo 3: ODST Live Area". Um diesen abgeschotteten Bereich betreten zu dürfen, war langes Warten in der Schlange und im besten Fall eine vorherige Online-Registrierung notwendig.

Gelohnt hat es sich aber allemal, denn so oft bekommt man in Mitteleuropa nicht die Gelegenheit, einen Bungie-Titel vor offiziellem Release anspielen zu können. Kaum hat man die ODST-Live Area betreten, fand man sich auch schon an einer kleinen Theke wieder, an der Poster und sonstige Give-aways mit dem Halo-Logo verschenkt wurden.

Wer es aushalten konnte, nahm also erstmal seine wohlverdienten Geschenke entgegen. Für alle anderen standen viele Gamestations bereit, an denen man den neuen Halo 3: ODST Multiplayer-Modus "Firefight" anspielen konnte. Im "Feuergefecht" muss man sich mit drei weiteren Mitspielern als Orbital Drop Shock Trooper-Squad gegen immer nachrückende Gegnerhorden verteidigen. Zehn Minuten dauerte eine Partie, ehe der letzte Feind ins Jenseits befördert wurde.

Halo 3-Spieler werden sich in Halo 3: ODST sehr schnell zurecht finden. Schießen rechts, Granaten links, Springen auf A, Waffenwechsel auf Y, Zuschlagen auf B – und auf dem X-Button liegt die neue Nachtsicht-Funktion der Orbital Drop Shock Trooper. Die Steuerung geht Veteranen sofort ins Blut über, Einsteiger erlernen die eingängige Steuerung aber auch innerhalb weniger Schritte durch die schöne neue Halo 3: ODST-Welt.


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