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Infos zu Halo: CEA aus dem Sparkast

343 Industries hat ihren aktuellen Podcast "343 Sparkast 004" rausgebraucht. Neben so wichtigen Fragen wie zum Beispiel "Wie heißt eigentlich eine nicht-inventierte Steuerung?" plaudern die Jungs einiges über Halo: CEA aus. Die wichtigsten Dinge findet Ihr im folgenden zusammengefasst:

  • Der wichtigste Ziel von Halo: CEA war die Spielerfahrung von Halo:CE nicht zu verändern. Daher basiert Halo:CEA auf dem Orginal Halo:CE Code, der lediglich eine optische Generalüberholung bekommen hat. Die Kampagne von Halo: CEA basiert nicht auf der Reach Engine!
  • Wie bereits bekannt wird man jederzeit im Spiel auf Knopfdruck zwischen der alten und der neuen Grafik umschalten können.
  • Viele eigentlich unübersichtliche Level werden durch eingesetzte Lichtquellen in der neuen Grafik mehr einen Roten Faden durch die Level für die Spieler bieten.
  • Es wird Terminals in der Kampagne geben.
  • Die Wiederspielbarkeit von Halo:CEA soll durch neue Features erhöht werden (Anm.d.R: Muss noch jemand an Skulls denken?)
  • Der Multiplayer von Halo:CE wurde bewusst nicht neu aufgelegt, da der alte Netcode nicht XBLive tauglich wäre und ein neuer Netcode die eigentlich Halo:CE Spielerfahrung im Multiplayer zu stark verändert hätte. Gleichzeitig will 343i auch nicht die Spieler zwischen Halo: Reach und Halo: CEA im Multiplayer aufspalten.
  • Die Map Remakes für den Halo: Reach Multiplayer, die in Halo: CEA dabei sind wurden bewusst so ausgewählt, dass die Map auch mit den Armor Abilities von Reach noch funktionieren.
  • Manche Multiplayer Maps werden leicht verändert sein, um perfekt im Reach Gameplay gut gebalanced zu sein.
  • Die Firefight Karte soll "awesome" und genau am perfekten Ort spielen.
  • Man muss nicht Halo: Reach besitzen, um den Halo: CEA Multiplayer mit den 7 Maps spielen zu können. Wenn man Reach jedoch besitzt kann man die Maps auf die Festplatte laden, um in Reach neben den normalen Reach Maps auch die Halo: CEA Maps spielen zu können.
  • Halo: CEA wird auf dem HaloFest (26. August auf der PAX) für die Öffentlichkeit spielbar sein. Dort darf man außerdem viele neue Infos zu beiden neuen Halos erwarten
  • Der Soundtrack und viele Soundeffekte sind neu aufgenommen.
  • Außerdem wird 343 Industries ab sofort Weekly Updates veröffentlichen.

Zum Podcast von 343i


Kommentare

08.06.11 22:23
343 übernimmt und schon fängt es bombastisch an, so gefällt mir das^^
09.06.11 09:59
Wie jetzt, giebts also keien eigenen Multiplyer, sondern nutzt den Reach Mp und erweitert den nur?
09.06.11 13:17
@julian117: Jepp, der Multiplayer von CEA ist wie der von ODST einfach nur ein DLC (mit neuen Maps und wahrscheinlich den bereits gezeigten neuen Rüstungen) für Halo Reach sein.
09.06.11 16:28
Wenns nur Remake is dann ist alles super am besten auch die KI so wie in Halo 1 lassen und nicht Eliten die 4 Scharfschützenschüsse aushalten und dazu noch rumspringen als hätten sie nen Stock im Arsch und keine Assassination in der Kampagne...
Dann bin ich glücklich. Multiplayer kann man, da er so wird wie in Halo Reach eh vergessen. Warum kann nicht alles wieder so werden wie zu denn guten alten Halo-Zeiten ohne Abilitys und so ne scheiße
10.06.11 05:01
Mal sehen ob 343 aus dem Fehler von Bungie lernt und das alte Halo Feeling zurück bringt. Die Onlinezahlen m Reach Multiplayer müssten schon genug aussagen. So schlecht besucht war noch nicht mal Halo 2 gegen ende. Freue mich hier nur auf die Geile Kampagne und den Koopmode.
10.06.11 17:21
@xXTh3Rooki3Xx: Sich hinter MW2 und BO die ganze Zeit behaupten zu können ist definitiv nicht als schlechte Zahlen zu werten, schau dir da mal lieber Crysis 2, Homefront, MoH und sowas an, die wirklich abgestürzt sind ;)
18.06.11 19:59
Ich bin echt auf die Kampagne gespannt, bin aber immer noch ein bisschen skeptisch. Das der alte Multiplayer nich dabei is ist schade aber wenigstens gibts noch diese Classic spieleliste (die 6 neuen maps werde ich nur in dieser liste zocken weil reach gameplay scheiße ist) Ich finde aber die hätten wie bei ODST die Mappacks von Reach mit auf die CD packen können.

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