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HBOs Interview über Halo: CEA - in Deutsch!

Unsere Kollegen von HBO haben mit 343 Industries franchise development director Frank O'Connor, Executive producer Dan Ayoub und Producer Dennis Ries ein interessanten Interview über Halo: Combat Evoled Anniversary geführt und viele Neuigkeiten dabei an den Tag gelegt.

Bei uns findet Ihr nun im Folgenden die komplette Übersetzung des Interviews, damit auch Ihr auf dem neusten Stand der Dinge sein könnt!

HBO: Was beinhaltet das Packet für 40$? Eine Disc oder zwei? Sind Multiplayer und Kampagne wie bei ODST getrennt, oder sind beide auf einer Disc, sodass man in der Lobby wechseln kann anstellt vom Austausch der Disc? Die Reach DLCs ist nicht enthalten - Aber sind es die originalen Reach Multiplayer Karten? Wenn Halo: CEA das einzige Halo, was man sich kauft, ist, was genau kann man spielen?

343i: Es wird eine Disc sein, 39,99$, Alles ist über das Hauptmenü aufrufbar. Es ist wie ODST auf einer Disc - Offensichtlich beinhaltet es nicht die DLCs, da die meisten Leute die Halo: CEA kaufen sowieso schon Reach besitzen.

Es beinhaltet nur die 7 neuen Karten - Die original Reach Karten sind nicht enthalten.

Wenn man nur Reach hat, und man nicht Halo: CEA spielen will, wird es schließlich die Multiplayer Inahlte zum seperaten Kauf geben. Wir können nicht sagen wann "schließlich " sein wird, aber es wird zu einem Zeitpunkt sein, dass niemand sich aufregen kann.

Es wird eine extra Playlist für die neuen Maps geben. Reach Spieler werden ganz normal in dieser Playlist spielen können, zudem werden die Maps in andere Playlists integriert. Wir werden probieren einen zentralen Ort nur für diese Maps einzurichten, sodass dort genug Spieler sind, aber vielleicht werden die Karten in alle Playlists hinzugefügt. Wir werden große Änderungen an den Matchmaking Playlists vornehmen um sicherzustellen, dass sie sich wie richtige System-Link Spiele spielen. Ihr wisst ja, dass es jetzt eine Classic Playlist gibt? Stellt euch das vor, aber obendrauf einige andere Dinge, über die wir jetzt noch nicht sprechen dürfen.

HBO: Ihr habt gesagt dass dieses Spiel den orginal Halo Code benutzt - Nun habt Ihr online Coop vorgestellt. Wurden die Änderungen dafür komplett seperat erstellt, oder sind auch andere Teile des Netcodes verändert?

343i: Alle Reach Extras - Gespeicherte Filme, Schmiede, usw. - sind für die Multiplayer Karten verfügbar, jedoch nicht für die Single-Player Kampagne. Der Coop Code ist seperat und erlaubt kooperatives Gameplay für 2 Spieler über Xbox Live, System-Link und Split-Screen.

HBO: Ihr habt gesagt, dass Ihr die Musik neu aufgenommen habt - Aber das Voice Acting bleibt das alte. Wie ist es mit den Sound Effekten (Umgebung, Waffen, Fahrzeugen)? Sind diese auch neu aufgenommen oder nur remastered von den Originalen? Wird es bei dem optischen Wechseln zwischen alt und neu auch für das Audio einen Wechsel geben?

343i: Jeder einzelne Audio Soundeffekt wurde überarbeitet. Manche Dinge wurden neu aufgenommen, andere wurde remastered. Dialoge sind die alten - vollkommen identisch. (Wir "säubern" sie ein wenig, damit sie in 5.1 besser klingen). Die komplette Musik wurde vom Skywalker Orchestra neu aufgenommen - Es sind die selben Melodien, aber es wird leichte Verbesserungen geben, da es ein komplettes Orchester ist. Es ist eine reichere, vollere und weitaus teurere Production. Manche der Synthesizer Teile werden nicht mehr ganz so synthy sein. Wir versuchen viel von alten Gefühl beizubehalten, anstatt einfach Alles zu ersetzen. Es klingt wie der Halo Soundtrack, aber einfach reicher und voller.

Wenn man zurück in das alte Spiel springt, wird man die neuen Audio Effekte haben. Es laufen bereits zwei Engines gleichzeitig. Man hat die alte Gameplay, Physik und KI Engine und die neue Grafikengine oben drüber. Wir können nicht noch eine dritte Engine darauf setzen für die Audio Emulation. Man beachte die Ladezeiten. Kannst du dir die Pause vorstellen, beim Wechseln? Audio Dateien sind eines der größten Dateien - Auf den Wechsel warten zu müssen wäre nicht gut. Im Moment ist keinerlei Ruckler - Wenn man vor und zurück wechselt und dort ein Umgebungssound ist, wird dieser weitlaufen. Wir haben nie groß darüber nachgedacht Audio in den Wechsel mit einzubeizehen, da dieser Wechsel dann disharmonisch wär.

HBO: Wir schnell ist der Wechsel? Kann man so schnell vor und zurück wechseln, dass man eine Art Kombination sieht?

343i: Manche Sachen sind im Cache, so wie ein Level in den Cache geladen wird, also wird es immer schneller je öfter man wechselt - Das Zurückwechseln in die neue Grafik passiert unmittelbar sofort. Aber es wird immer eine ganz leichte Verzögerung geben beim Wechsel von der neuen Grafik in die alte.

HBO: Ist die Rüstung vom Master Chief "fertig", im Bezug auf was im Paket enthalten sein wird, oder wird die Rüstung noch verbessert vor dem Release? WIRD sie verbesser vor Release?

343i: Wir mussten etwas in den Trailer setzen, aber sie war noch nicht ganz fertig, wir sind noch dabei sie zu verbessern. (Wir haben bemerkt, dass die Rüstung nicht garantiert dass jeder das finale Produkt so mögen wird - Für den Fall, dass du unglücklick mit der Rüstung im Trailer bist, du kannst dich freuen dass die noch nicht final ist.)

HBO: Das Terminal Konzept, dass wir gesehen haben, hatte Motion Comics wie sie Halo Waypoint seit Jahren beinhaltet. Wird das ein durchgehender Stil für alle Terminals, oder wird es auch Abweichungen geben?

343i: Ja, das ist der Stil den wir für alle Terminals nutzen.

Es wird in jedem Level ein Terminal geben. Wenn man darüber nachdenkt in welchen Leveln sie sind und welchen Rassen diese Umgebungen gehören - Das gehört ebenfalls dazu.

Wir werden aufpassen wo wir die Terminal platzieren. Sie werden im Gameplay sein, aber sie sollen auch erreichbar sein ohne zu sterben.

HBO: Werdet Ihr manche Easter Eggs vom original Spiel entfernen - Und wenn ja, warum?

343i: Es ist möglich dass manche Eggs entfernt oder leicht verändert sein wird, im vollen Respekt gegenüber dem orginalen Ersteller.

Wir haben dafür einen Haufen eigene Eggs hinzugefügt.

HBO: Du hast gesagt dass die neue Grafik über der anderen liegt und auf einer anderen Engine läuft; Sind diese rein optisch oder verändert sich auch die Kollisions Geometrie oder die Umgebung? (zum Beispiel im Schweigenden Kartographen, manche der Standard Säulen in dem ersten Gebäude die man zum springen nutzen konnten - Diese sind nur statt dicke Säulen in gebogene Säulen verändert wurden. Ändert dass den Weg wir man mit ihnen interagieren kann?

343i: Jeder Sprung den wir probiert haben funktioniert auch weiterhin. Wir haben uns nicht jeden existierenden Trick angeschaut, aber von was du redest SOLLTE weiterhin funktionieren, der Grund dafür ist die Überlagerung des Kollisionsmodells - Aber im schlimmsten Falls kannst du in den Classic Modus wechseln, den Sprung machen und dann wieder in die neue Engine zurückwechseln. Einer der großen Tests nächste Woche der von Turm zu Turm Sprung, der gerade letzte Woche fertig wurd - Wir haben nicht gedacht dass es machbar ist, also haben wir es nicht probiert, aber nun wo wir es gesehen haben, versuchen wir es einfach. Die Spitzen der Türme sind weiterhin flach, also gibt es keinen wirklichen Grund warum es nicht klappen sollte.

HBO: Habt Ihr irgendwelche Tötungszonen eingebaut, um Leute davon abzuhalten an Orte zu gelangen, wo man im Orginal noch hin konnte?

343i: Wir haben keinerlei Tötungszonen eingebaut. Wenn du im Original dort hin kamst, kommst du auch jetzt noch dort hin.

HBO: Manche Tricks basierten auf Bugs im original Coding - Gibt es diese Bugs weiterhin? (ein Beispiel wäre das Überladen der Engine um Objekte zu entfernen, oder die Schüsse von den Forerunner Türmen zu nutzen um hinter die Tötungszonen zu gelangen.)


343i: Wir emulieren den selben Arbeitsspeicher Platz wie im Orginal - Aber die 360 HAT viel mehr Speicher als die alte XBox es tat. Es KANN SEIN dass manche Bugs die auf Exploits basieren daher nicht mehr funktionieren - Aber wir haben nie probiert irgendwas zu repararieren, was niemals "kaputt" war. Wir verstehen dass viele unserer Anhänger das Produkt für die selbe Art von Tricks nutzen wird, und wir stellen sicher dass sie das auch zum Großteil, wenn nicht sogar komplett, können.

Zum Original Interview von HBO.

Halo: Combat Evolved Anniversary erscheint am 15. November.


Kommentare

13.06.11 14:31
hab ich das jetzt richtig verstanden das man zwischen der halo CD und der halo cea cd wechsel muss um zwischen den multiplayer spiellisten zu wechsel oder kann man über halo reach die neuen karten spielen ?
13.06.11 14:59
@Dragonfire: Du hast in Halo CEA die Kampagne und den Reach MP mit den 7 neuen Maps drin. Wenn man die bisherigen Reach Maps spielen will muss man jedoch Reach besitzen, dafür kann man dann die Maps von CEA in Reach importieren lassen, sodass man per Reach DVD dann alle Reach MP Inhalte + die 7 neuen Maps spielen kann ;)
14.06.11 15:41
schade. ich fands bei odst ganz cool, dass sie ne mp disk rausgehauen haben. die disk war dank dauer rotation schon etwas in mitleidenschafft gezogen und die neue disk hat einige maps wieder spielbar gemacht die vorher nen ladefehler hatten.
15.06.11 09:59
Das habt ihr schön übersetzt, vielen Dank... ist in deutsch doch deutlich komfortabler :)
18.06.11 20:09
Man ich hoffe die haben wieder nen vernünfigen sound fürs AR eingebaut(das klang bei H1 noch schön bullig und laut)und die großen magazine auch, die ARs in H3 und Reach waren ja das letzte, sowohl vom sound als auch von der effektivität.

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