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Halo 4 nutzt Teile der Reach Engine - Halo 2 Remake möglich

IGN hat ein interessantes Interview mit Microsoft Games Studios VP Phil Spencer geführt, was einige weitere neue Details über Halo 4 hervorgebracht hat.

So wird die neue Halo Trilogie, startend mit Halo 4, drei große Etappen in der Handlung rüberbringen. Halo 4 wird den Start machen, in dem es den Masterchief wieder als Hauptcharakter in die Halo Serie zurückbringt. Welche großen Kniffe und Plots in Halo 5 und 6 uns erwarten, darüber wird aber noch tüchtig geschwiegen.

Außerdem wird Halo 4 nicht auf einer 100% komplett neuen Engine zurückgreifen. Da 343i stark mit Bungie in Zusammenarbeit stand, konnte auf viel Code von bisherigen Halos zurückgegriffen und aufarbeitet werden. Wenn man jedoch bedenkt, dass jedes Halo Spiel (abgesehen von Halo Wars) bislang immer wieder auf die gleiche Engineteile gesetzt hat, heißt das noch nicht viel, schließlich lagen zwischen der Optik der verschiedenen Spiele oft Welten.

Mit dem Release von Halo: CEA am 15. November 2011 und dem Release von Halo 4 2012 möchte Microsoft jedoch trotzdem Halo nicht zu einem jährlich erscheinen Franchise umrüsten.

Außerdem verliert Phil Spencer ein paar Worte über ein mögliches Halo 2 Remake. Zwar gibt es momentan keine konkreten Pläne, da Halo: CEA mehr aus dem Anlass den 10 jährigen Jubiläums von Halo enstanden ist, jedoch wurden schon einige Worte intern über eine Halo 2 Neuauflage gewechselt.

Zum vollständigen Interview auf IGN


Kommentare

14.06.11 19:46
Bleibt nur abzuwarten, inwiefern sich die Grafik verbessern wird.
Leider verfügen alle Halo-Teile nicht über die (zeitgemäß) schönste Grafik - auch wenn sie durch ihre (z.B.) schönen Plasmaeffekte doch widerrum gut wirkt. Darüber hinaus läuft das Spiel die meiste Zeit über flüssig, was jedoch auch viele andere gute Spiele hinbekommen.
In meinen Augen wären Remakes (wie Halo 2) zwar eine nette Sache, halten den Entwicklungsprozess von potentiell guten Nachfolgern (Halo 5 und 6) jedoch nur "unnötig" auf.
Bleibt abzuwarten...
14.06.11 20:30
Halo CEA wird doch auch von einem externen Studio entwickelt, also hälts die Entwicklung von 343i an einem richtigen Nachfolger nicht mal im Ansatz auf ;)

Halo optisch nicht zeitgemäß? Ich wüsste jetzt bis auf ODST keinen einzigen Teil der durch irgendwelche Konsolenkonkurrenz optisch ausgestochen wurde bei einem ähnlichen Konzept (große weitläufige Landschaften). Halo 1 war zum Release damals sogar absolut überragend und hat seines gleichen gesucht
14.06.11 20:49
ich hoffe das sie die engine noch etwas überarbeiten aber die umgebung (himmel und so) waren bei halo reach echt episch gemacht und ich hoffe das das auch in halo 4 der fall sein wird weil damit hat die halo reihe einen echt großen schritt gemacht und ich fand das echt gut
14.06.11 21:32
Nur weil sie nicht von Grundauf seine neue Engine schreiben heißt das noch lange nicht, dass es 1:1 die Reach Engine sein wird. zB an der Physik oder Partikeleffekt Engine von Reach gibts nicht auszusetzen, kann ja auch sein dass sie sich an solchen Teilen der Engine bedienen ;)
14.06.11 21:45
Also ich fand Halo Reach ja nicht so den Grafikbomber.

Trotzdem könnte man nach 10 Jahren mal ne neue Engine machen ^^
14.06.11 23:03
@ Spartan2:

Du hast Recht. Ich stimme dir voll und ganz zu.

Ich bin ein großer Halo-Fan. ODST war gut, jedoch nicht überragend - für jeden Fan dennoch ein Muss. Die Episoden dieser Art (ODST, Reach) sind sehr nett. Gerade weil man mehr aus dem Halo-Universum mitbekommen möchte. Nur, mal ehrlich, wir alle warten doch schon seit 2007 auf ein neues Halo - Halo 4. Die Haupthandlung umfasst die wohl packenste und aufregendste Story der Halo-Serie.

Und auch bei der Grafik gebe ich dir Recht. Denn selbst Crysis 2 bietet trotz seiner relativen Weitläufigkeit keinen Raum für ein "ich-geh-mal-so-weit-wie-es-die-Entwickler-"nicht"-vorgesehen-hatten-und-habe-trotzdem(-oder-gerade-deswegen)-Spaß".

Ich habe nur teils leere Versprechungen seitens Microsoft (sofern ich mich richtig erinnere) im Kopf: "Halo 3 wird die beste Grafik haben, die die Xbox 360 zu bieten hat!"
15.06.11 09:57
Hauptsache die Spiele machen Spaß zu spielen, da kann man über die Optik mal hinwegsehen... ich habe mich damit seit dem 2. Halo-Spiel schon abgefunden, denn eine echte Grafikbombe ...seiner Zeit voraus... war eigentlich nur Halo: Kampf um die Zukunft. Ich denke das nächste Technikbrett kann man auch frühestens zur nächsten Xbox-Generation erwarten :/ Aber wie gesagt, der Spielspaß ist entscheidend! :)
15.06.11 18:19
@magicstunts123: Reach mag nicht das Nonplusultra der Grafik gewesen sein, aber zeitgemäß und stellenweise gute in Szene gesetzt war sie auf jeden Fall :)

In Crysis 2 zB hatte ich nie das Gefühl in New York rumzulaufen, das waren alle seelenlose Gänge mit Hochhäusern hier und da. Halo hat schon immer hingekriegt, dass man ein Gefühl von Größe alle Objekte mitkriegt. Wenn ich dran denke wie die In Amber Clad in H3 landet oder man in LnoS in Reach einen ganzen Planeten verlässt, dieses Gefühl Teil einer riesigen Welt zu sein schafft für mich nur der Grafikstil von Halo (also selbst wenn die Wege auch zT strikt linear sind sieht man kilometerweit die Planetenoberfläche)

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