

Halo 4 nutzt Teile der Reach Engine - Halo 2 Remake möglich
IGN hat ein interessantes Interview mit Microsoft Games Studios VP Phil Spencer geführt, was einige weitere neue Details über Halo 4 hervorgebracht hat.
So wird die neue Halo Trilogie, startend mit Halo 4, drei große Etappen in der Handlung rüberbringen. Halo 4 wird den Start machen, in dem es den Masterchief wieder als Hauptcharakter in die Halo Serie zurückbringt. Welche großen Kniffe und Plots in Halo 5 und 6 uns erwarten, darüber wird aber noch tüchtig geschwiegen.
Außerdem wird Halo 4 nicht auf einer 100% komplett neuen Engine zurückgreifen. Da 343i stark mit Bungie in Zusammenarbeit stand, konnte auf viel Code von bisherigen Halos zurückgegriffen und aufarbeitet werden. Wenn man jedoch bedenkt, dass jedes Halo Spiel (abgesehen von Halo Wars) bislang immer wieder auf die gleiche Engineteile gesetzt hat, heißt das noch nicht viel, schließlich lagen zwischen der Optik der verschiedenen Spiele oft Welten.
Mit dem Release von Halo: CEA am 15. November 2011 und dem Release von Halo 4 2012 möchte Microsoft jedoch trotzdem Halo nicht zu einem jährlich erscheinen Franchise umrüsten.
Außerdem verliert Phil Spencer ein paar Worte über ein mögliches Halo 2 Remake. Zwar gibt es momentan keine konkreten Pläne, da Halo: CEA mehr aus dem Anlass den 10 jährigen Jubiläums von Halo enstanden ist, jedoch wurden schon einige Worte intern über eine Halo 2 Neuauflage gewechselt.
Zum vollständigen Interview auf IGN
Kommentare
Leider verfügen alle Halo-Teile nicht über die (zeitgemäß) schönste Grafik - auch wenn sie durch ihre (z.B.) schönen Plasmaeffekte doch widerrum gut wirkt. Darüber hinaus läuft das Spiel die meiste Zeit über flüssig, was jedoch auch viele andere gute Spiele hinbekommen.
In meinen Augen wären Remakes (wie Halo 2) zwar eine nette Sache, halten den Entwicklungsprozess von potentiell guten Nachfolgern (Halo 5 und 6) jedoch nur "unnötig" auf.
Bleibt abzuwarten...
Halo optisch nicht zeitgemäß? Ich wüsste jetzt bis auf ODST keinen einzigen Teil der durch irgendwelche Konsolenkonkurrenz optisch ausgestochen wurde bei einem ähnlichen Konzept (große weitläufige Landschaften). Halo 1 war zum Release damals sogar absolut überragend und hat seines gleichen gesucht
Trotzdem könnte man nach 10 Jahren mal ne neue Engine machen ^^
Du hast Recht. Ich stimme dir voll und ganz zu.
Ich bin ein großer Halo-Fan. ODST war gut, jedoch nicht überragend - für jeden Fan dennoch ein Muss. Die Episoden dieser Art (ODST, Reach) sind sehr nett. Gerade weil man mehr aus dem Halo-Universum mitbekommen möchte. Nur, mal ehrlich, wir alle warten doch schon seit 2007 auf ein neues Halo - Halo 4. Die Haupthandlung umfasst die wohl packenste und aufregendste Story der Halo-Serie.
Und auch bei der Grafik gebe ich dir Recht. Denn selbst Crysis 2 bietet trotz seiner relativen Weitläufigkeit keinen Raum für ein "ich-geh-mal-so-weit-wie-es-die-Entwickler-"nicht"-vorgesehen-hatten-und-habe-trotzdem(-oder-gerade-deswegen)-Spaß".
Ich habe nur teils leere Versprechungen seitens Microsoft (sofern ich mich richtig erinnere) im Kopf: "Halo 3 wird die beste Grafik haben, die die Xbox 360 zu bieten hat!"
In Crysis 2 zB hatte ich nie das Gefühl in New York rumzulaufen, das waren alle seelenlose Gänge mit Hochhäusern hier und da. Halo hat schon immer hingekriegt, dass man ein Gefühl von Größe alle Objekte mitkriegt. Wenn ich dran denke wie die In Amber Clad in H3 landet oder man in LnoS in Reach einen ganzen Planeten verlässt, dieses Gefühl Teil einer riesigen Welt zu sein schafft für mich nur der Grafikstil von Halo (also selbst wenn die Wege auch zT strikt linear sind sieht man kilometerweit die Planetenoberfläche)
Halo Base auf Facebook
Hot Stuff

- Wie verbringen Halo-Fans
ihren ersten Tag mit
Halo: Reach?
...zum Forenthema

- Community-Aktion
Mach bei uns mit und
Wirb für dich selbst!

- Halo: Reach ist da!
Hier findest du alle wichtigen Infos zu Halo Reach für Xbox 360 auf einen Blick.

- Präsentiert euch:
Tragt euer Team in der überarbeiteten Clan-Liste von Halo Base ein!





























