

Der Multiplayer von Halo 4 wird "frisch und neu"
Eine ganze Zeit lang ist es schon still um Halo 4 geworden. Seit dem Trailer auf der E³ ist nicht viel passiert, was einem über das Spiel irgendwelche Infos gebracht hat.
Aber jetzt hat OXM ein Interview mit Frank "Frankie" O'Connor, Franchise Development Director von 343i, geführt, wo wir wenigens ein paar kleine Details herauslesen können.
So arbeiten momentan ungefähr 200 Mitarbeiter von 343i intenstiv an der Fertigstellung von Halo 4, um den auf Herbst 2012 (ursprünglich war Ende 2012 geplant) vorgezogenen Releasetermin zu halten.
Außerdem kündigt Frankie an, dass die Zusammenarbeit mit Certain Affinity fortgesetzt wird. Zwar gibt es keine direkte Bestätigung, jedoch klingt Alles danach, als dass auch bei Halo 4 das Studio vom ehemaligen Halo 2 Lead MP Designer Max Hoberman wieder Mappacks erstellen wird.
Frankie betont zudem erneut, wie vorsichtig und gleichzeitig ehrgeizig sie das Franchise fortführen, da viele Fans sich ja noch unschlüssig sind, ob 343i ohne Bungie ein echtes Halo erschaffen kann.
Zudem können sich auch Neueinsteiger auf Halo 4 freuen, da man auch ohne Kenntnisse der bisherigen Halo Teile mit dem Spiel einen guten Einstieg finden soll.
Die wohl größte Meldung ist jedoch die folgende, die auch die News Überschrift ergab. Ich übersetze dafür einfach mal Frankie selbst:
OXM: Wo werden die Änderungen [im Vergleich zu Bungies Spielen] am deutlichsten sein?
Frankie: Es ist die Zeit gekommen, an der wir etwas frischen und neues kreieren müssen und [Halo] neues Leben einhauchen... zumindest im Multiplayer
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