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Halo: Reach - Alle Infos auf einen Blick

Halo: Reach Cover

Halo: Reach ist der neuste First Person Shooter der Halo Spiele Reihe und zeigt zum ersten mal die Ereignisse, die vor dem ersten Halo Teil stattgefunden haben. Halo: Reach ist daher keinesfalls richtiges Halo 4, sondern ein sogenanntes Prequel zu den bisherigen Spielen.

Leider wird Halo: Reach gleichzeitig das letzte Halo Spiel sein, was direkt vom Entwickler aller Halo Spiele (bis auf Halo: Wars), Bungie, kommt, da diese anschließend mit Activision Blizzard als Publisher und einer neuen Marke den Spiele-Markt aufmischen möchten.

Halo: Reach erscheint in Deutschland am 14. September 2010.

 


  • Entwickler-Studio: Bungie
  • Publisher: Microsoft
  • Erstankündigung: E3 2009
  • Plattform: Xbox 360
  • Erscheinungstermin: 14.09.2010
  • Besonderheiten: Neue Grafik-Engine, neues Spielerlebnis, Forge 2.0
  • Multiplayer: 2-16 Spieler
  • Zeitliche Einordnung im Haloversum: Vor den Ereignissen der Halo-Trilogie

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In Halo: Reach schlüpft man in die Rolle von Noble Six, ein Spartan-III Soldat, der neu zu einer militärischer Spezialeinheit von Spartans, dem Noble Team, hinzu stößt, um das getötete bisherige sechste Mitglied des Teams zu Ersetzen. Kaum angekommen in seinem neuen Team geht es gleich auf die erste Mission auf dem Planeten Reach: Mit der Aufklärung des mysteriösen Verschwindens eines Marine Trupps und des Ausfalls eines Kommunikationssenders sind beginnt die Geschichte, doch es soll Alles viel schlimmer kommen als es das Noble Team erwartet.

Bungie setzt in Halo: Reach bewusst darauf, dass jeder, der die bisherigen Spiele gespielt hat, weiß, dass der Planet Reach von der Allianz verglast wird und der Masterchief der letzte bekannte lebende Spartan zu Zeiten von Halo: Kampf um die Zukunft ist: From the Beginning you know the End.

Dies ermöglicht dem Entwickler Bungie jedoch dazu in Halo: Reach eine neue Richtung anzugeben, in dem man zum ersten Mal ein wirklich düsteres Kapitel der Menschheit in der Halo-Welt zeigt und jedes Element im Spiel die damit verbundenen Emotionen widerspiegelt: Heldentum, Tragik, Hoffnung.

Neue Wege gehen

Halo: Reach Noble Six

Neben einer völlig überarbeiteten Grafik Engine wird Halo: Reach auch spielerisch neue Wege einschlagen. Am auffälligsten sind hierbei die neuen Rüstungsfähigkeiten, mit denen man sich für einen begrenzten Zeitraum z.B. unsichtbar machen, ein Jetpack benutzen oder kurzzeitig Sprinten kann.

Die Rüstungsfähigkeiten ersetzen hierbei die aus Halo 3 bekannten PowerUps, auch wenn viele PowerUps wie zB das Bubble Shield in einer eigenen neuen Version als Rüstungsfähigkeit auftauchen wird. Zudem werden Waffen wie die Pistole oder das Scharfschützengewehr streuen, so dass nicht mehr jeder Schuss ein 100%iger Treffer ins Fadenkreuz wird.

Wer sich ein wenig im Halo Universum auskennt weiß, dass der Planet Reach, auf dem das Spiel sich abspielt, der Hauptmilitärstützpunkt der UNSC ist. Daher wird man neben bereits genannten Rüstungsfähigkeiten auch weitere neue Technologien der UNSC nutzen können, die mit Reach untergehen werden. Zum Beispiel wird es als neue Waffe die Designated Marksman Rifle (kurz: DMR) geben - eine hochpräzise tödliche Waffe mit Einzelfeuer, welche die bekannte Battle Rifle ersetzt.

Halo: Reach - Nach dem Vorbild von Halo: Kampf um die Zukunft
Halo: Reach - Nach dem Vorbild von Halo: Kampf um die Zukunft

Damit auch spielerisch für Abwechselung gesorgt ist, wird es besondere Spielmomente geben, in denen man Dinge tut, die man in einem Halo Spiel nicht erwartet. Auf der E³ 2010 zeigte Bungie eine Mission aus dem Spiel, in den man in den UNSC Sabre, ein kleiner Jet für zwei Personen, einsteigt, um damit im Weltraum Gefechte auszutragen.

Für Bungie war das große Vorbild für Halo: Reach das Ur-Halo, Halo: Kampf um die Zukunft. Dies findet sich in vor allem in der Kampagne des Spiels wieder. So wird es z.B eine Mission bei Nacht geben, bei der man mit Hilfe von Jun, einem anderen Spartan vom Noble Team, mit Hilfe eines Nachsichtgeräts in eine Covenant Basis schleichen wird. Genauso wird es wieder große Level geben, auf denen man sich mit dem großen Fuhrpark des Spiels austoben kann.

Damit auch ein langer Spielspaß garantiert ist, baut Bungie mehr Features ein als man es hätte erwarten können. Man wird Noble Six, seinen eigenen Charakter, innerhalb der Rüstungskammer vollkommen frei mit Rüstungsteilen ausstatten können, um seinen Charakter individuell zu gestalten. Die Rüstungsteile kauft man mit Credits, die man durch alles verdient, was man im Spiel machen kann. Egal ob du ein paar Gegner alleine in der Kampagne ins Jenseits schickst oder ob du dich mit Freunden in Online-Gefechte wirfst - für alles bekommt man Credits.

Halo Reach Spartaner

Damit man man seinem Gegner, wenn man ihm von Hinten auflauern konnte und ihn mit einem Schlag in den Nacken tötet, seine Überlegenheit deutlich zur Schau stellen möchte, wird man in Halo: Reach sogenannte Assassinations ausführen können. Steht man hinter einem Gegner tötet wie gehabt ein Schlag durch Drücken der Nahkampftaste den Gegner sofort, hält man jedoch die Nahkampftaste gedrückt zoomt die Kamera aus der Ego Perspektive heraus und zeigt eine geniale Animation wie man seinen Gegner hinrichtet. Im Multiplayer sollte man sich stets überlegen ob man die Zeit hat eine Assassination durchzuführen, schließlich ist man während der Animation weitehrin verwundbar, man kann sogar andere retten, die gerade hingerichtet werden, wenn man schnell genug den Angreifer tötet.

Der Feuergefecht- und der Coop-Spielmodus sind beide auch in Halo Reach wieder dabei, beide unterstützen diesmal sogar das Matchmaking System, um schnell Mitspieler über Xbox Live dafür zu finden. Zusätzlich kann man sich sehr umfangreich anpassbare eigene Feuergefechts Spielmodi erstellen und mit Hilfe der überarbeiteten Schmiede, kann man sich in einem gewissen Rahmen eigene Karten kreieren.

Damit auch Multiplayer Fans auf Ihre Kosten kommen, wird es eine sogenannte Arena geben - eine Liga in der man pro Saison Ränge erspielen kann und so in immer höhere Ligen auf- und absteigen kann. Außerdem gibt es neue Spielmodi, wie die missionsorientierten Invasion Spielmodi, in denen ein Team aus Spartans gegen ein Team aus Eliten bestimmte Ziele auf der Karte erreichen müssen.

Wer eine Xbox 360 sein Eigen nennt und auch nur im Entferntesten etwas mit Shootern anfangen kann, darf sich Halo: Reach nicht entgehen lassen. Halo: Reach ist quasi das ultimative Halo, wie man es sich wünschen kann.

Halo: Reach - Bungies neues Spiel

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