

Neues Belohnungssystem in Halo: Reach
Bungie hat in einem CVG- Interview sein neues Player Investment System für Halo: Reach enthüllt von dem die Entwickler glauben, dass es den Multiplayer Frust- frei halten wird.
Hier die Übersetzung:
In Halo: Reach hat Bungie die Bedeutung des Trueskill Systems zurückgefahren, welches das Matchmaking in früheren Spielen gesteuert und Spieler nur anhand ihres Könnens ausgewählt hat.
Player Investment verspricht, die Leute auf andere Weise zu vergleichen – unter Anderem anhand der Gesamt- Spielzeit und natürlich des Skill-Levels.
„Wir wollten von Anfang an einen Weg finden, um allen Arten von Halo Spielern gerecht zu werden.“, so Luke Smith, Player Investment Designer bei Bungie, gegenüber CVG.
„Wir haben einen super Job gemacht um die mega-engagierten Hardcore Spieler zufrieden zu stellen – und wir haben Hunderttausende solcher Spieler, die unser Spiel immer noch jeden Tag spielen – aber wir müssen einen besseren Job machen, um alle Arten von Halo-Spielern zu belohnen. Durch Player Investment werden wir dieses Ziel in Reach erreichen.“
Bungie enthüllte weitere Änderungen in Halo: Reach:
- Credits: Das Zahlungsmittel dafür, wenn man cooles Zeug in Reach macht. Sie sind nicht nur einmaliges Guthaben, welche die Spieler für ästhetische Veränderungen ausgeben können, sondern auch die Maßeinheit für den „Militärischen Rang“. Je höher der Rang eines Spielers ist, umso mehr Rüstungs- Veränderungen werden ihm zur Verfügung stehen – manchmal sogar ganz neue Kategorien.
- Waffenkammer: Bungie nennt sie die „in- Game Darstellung des gesamten Belohnungssystems“. Hierhin werden die Spieler kommen um ihre hart verdienten Credits für die Anpassung ihrer Identität in Reach auszugeben. Eine Vielzahl an Helmen, Schulterplatten, Brustpanzern und Accessoires warten nur darauf, dass man seine Credits für sie ausgibt. Euer äußerlich veränderter Spartan wird dann sowohl in der Kampagne als auch im Multiplayer vertreten sein.
- Herausforderungen: Eine Quelle für Credits in Reach stellt die Erledigung von Herausforderungen dar. Es wird 2 Arten von Herausforderungen geben, tägliche und wöchentliche. Jeden Tag erwartet den Spieler eine neue Auswahl an Herausforderungen die gemeistert werden wollen. An einem Tag in der Woche bekommen die Spieler eine neue wöchentliche Herausforderung – meistens mit einem erheblich höheren Schwierigkeitsgrad.
- Belobigungen: Eine andere Quelle für Kredits sind Belobigungen. Dies sind dauerhafte super Medaillen, die über einen längeren Zeitraum eine Sammlung verschiedener Tätigkeiten des Spielers darstellen. Diese Belobigungen werden anhand der Aktionen des Spielers in Leveln angehoben und gewähren dem Spieler in ihrem Verlauf ebenfalls Credits.
„Wir hatten ein paar Dinge, die wir nach Halo 3 verbessern wollten“, fügte Smith hinzu, „Wir wussten, dass wir einen einzigen, einheitlichen Weg für den Fortschritt der Spieler haben wollten; wir wussten, dass dieser Weg alle Spiel- Modi umfassen sollte; wir wussten wir wollten eine Vielzah an Anpassungen um die Spieler zu ermutigen, eine Identität in Reach aufzubauen und wir wussten, dass diese Identität sowohl im Multiplayer als auch in der Kampagne vertreten sein sollte."
Meiner Meinung nach ein weiterer Schritt in Richtung perfekter Multiplayer, doch was haltet ihr davon? Gehen euch die Änderungen zu weit, fandet ihr Halo 3's Belohnungssystem schon „perfekt“ oder habt ihr euch schon immer nach einem noch intensiveren System und individuellerem Spartan gesehnt?
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Original News: klick mich!
UPDATE: Ein vollständiges Interview wurde im Laufe des Abends veröffentlicht, ich werde mit der Übersetzung in den nächsten Tagen leider nicht nachkommen, sollte sich bis Montag Abend niemand erbarmt haben folgt sie dann.
Hier vorab der Link zum Original (sind sehenswerte Bilder dabei): KLICK!
Kommentare
Ich finde das klingt wirklich interessant, wenn man mit den credits neue loadouts kaufen kann wäre ich allerdings etwas enttäuscht. das find ich auch bei cod blöd. wer viel spielt hat vorteile.
für rüstungsteile und dinge die den gamefluss halt nicht beeinflussen find ich es super. muharhar kann es kaum erwarten meinen spartan aufzumotzen, in der vidoc sah das schon echt witzig aus.
und ich bin schon tierisch gespannt wie die challenges aussehen werden. ich hoffe da sind ein paar spannende sachen bei!
we will see...
Es funktioniert zwar, aber mir würde es viel besser Gefallen wenn man einfach aus einer Liste von Spielen eines aussuchen könnte und reinspringt, und ebensogut wieder rausgehen kann.
aber ich lasse mich gerne eines anderen belehren und warte bis zur beta ab
dann kam ODST(was wirklich nur eine Story zwischen Halo 2 und 3 war, und was für Halo Fans die rund um Halo interessiert sind einfach geil war) haben auch alle rumgeheult "ööööh... schwules Halo ODST, WO IST DER MASTER CHIEF!!!" der MC ist zwar ein bestandteil von Halo aber es dreht sich halt nicht immer nur um ihn ...
allgemein, ist das was Bungie da vorstellt, genau das was in so vielen Games schon gibt, nur viel besser. Ein System mit aufmotzen wie in Army of Two, Challanges wie bei CoD um es zu ermöglichen neues für sich zu erwerben und um entlich mal diese ganzen "möchtegern Pros" von den Halo Fans zu trennen ...
Ich bin Überzeugt, das was kommen wird, wird eins der besten Multiplayer Games worauf sich die gesamte Community gefreud hat.
Also abwarten und Tee trinken bis zur Beta!
Hoffe man sieht sich ;)
und änderungen werden passieren, halo 1,2&3 haben sich im multiplayer halt entwickelt einiges wurde besser oder auch schlechter ist jedem selbst überlassen das zu werten.
und es wird 100% auch wieder gejammer geben, weil man halt sein gameplay auf änderungen umstellen muss. ich hab zum halo 3 launch auch tierisch gejammert (spread shot br, snipen ging anders, scheiß rank system (finde ich nach wie vor semi-optimal))
wie halt dieses "ladder-prinzip" mit stahl, brinze, silber, gold, onyx... und nachtürlich auch optische features dieser ränge (so wie heute halt dieser ach so begehrte ährenkranz der 50er....)
ich geh ziemlich positiv auf reach zu weil mit halt der wechsel von 2 auf 3 gezeigt hat, dass ich mir halt nur andere sachen angewöhnen musste: anderes aim, langsameres movement (ja blabla mlg 110speed ich weiß) und vorallem, dass die assault rifle in den händen eines amis seeeeeehr mächtig sein kann.
nun ist das game auch schon knapp 3 jahre raus und nu komm ich kaum noch mit halo 2 klar^^
sali munky
wie halt dieses "ladder-prinzip" mit stahl, brinze, silber, gold, onyx (und nachtürlich auch optische features dieser ränge (so wie heute halt dieser ach so begehrte ährenkranz der 50er....)) aufgeht werden wir dann erst in der praxis werten können, und ob es nicht auch da wieder booster o.ä. geben wird steht in den sternen.
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