

Matts News der Woche
Sorry, dass es diesmal so lange gedauert hatt mit Matts Wochenupdate, aber wir hatten die letzten Tage einfach nicht genug Zeit.
1.:
Four programmers continue to churn out code. Lightmaps are on the verge of working better than ever. Chucky is very excited about revisiting the vehicular physics. Impressive progress has been made in the realm of AI but I"ve been asked to keep mum about this particular subject for now.
Übersetzung:
Vier Programmierer verfeinern weiterhin den Code. Lightmaps sind kurz davor besser zu funktionieren als jemals zuvor. Chucky ist sehr gespannt die Fahrzeugphysik noch einmal zu überprüfen. Es wurde ein beeindruckender Fortschritt im Gebiet der KI gemacht, aber mir wurde gesagt ich soll meinen Mund über diese Sache halten.
2.:
I took another look at the structure Marcus showed me last week and its complexity seems to have increased by an order of magnitude - which is saying something considering the sheer size of the place in question. Marcus says he"ll be working on this one building for the next few weeks.
Übersetzung:
Ich hab mir nocheinmal das Innenlevel angesehen, dass mir Marcus letzte Woche gezeigt hat und die Komplexität scheint in einer Größenordnung angestiegen zu sein, die in anbetracht der reinen Größe des Levels fraglich ist. Marcus sagt, er wird an diesem einen Gebäude die nächsten paar Wochen arbeiten.
3.:
Also got a look at some of Eddie"s slick concept art for a new Covenant vehicle. Interesting to hear the artists explain how the Covenant use (and misuse) technology they - heh - acquire from others, and how the Covenant hardware in the game is all created to reflect this subtle-but-definite design aesthetic.
Übersetzung:
Ich habe mir auch ein paar von Eddie´s glatten Entwürfen für ein neues Covenant Fahrzeug angesehen. Es ist interessant von den Artists zu hören, wie die Covenant die Technologie, die sie sich von anderen - äh - aneignen, benutzen (und falsch benutzen) und wie die Covenant Hardware im Spiel dazu dient, diese feine-aber-bestimmte Design Ästhetik zu reflektieren.
4.:
Speaking of reflection, there"s a lot of interesting reflection technology in this game, including cubic reflection and specular BRDF, which allows curved objects to reflect differently depending on the angle from which they are viewed.
Übersetzung:
Wo ich gerade von Reflektion rede, da gibt es eine Menge interessante Reflektions-Technologie in diesem Spiel, einschließlich kubischer Reflektion und spiegelnder BRDF, die gebogenen Objekten erlaubt, unterschiedliche Reflektionen zu erzeugen, je nach dem, aus welchem Blickwinkel man sie betrachtet.
5.:
One of the weapon ideas currently being discussed is suspiciously similar to a suggestion made on this very forum in days past. :-)
Übersetzung:
Eine von den Waffenideen über die kürzlich diskutiert wurde ist einem Vorschlag, der in diesem Forum vor ein paar Tagen gemacht wurde, verdächtig ähnlich. :-)
6.:
Stephen has been working on animations for certain secret beasties, including limb-specific impact animations.
Übersetzung:
Stephen hat an Animationen für bestimmte geheime Gemeinheiten gearbeitet, einschließlich körperteilabhängige Trefferanimationen.
7.:
Two of the Halo artists expounded at length about how the rewritten engine allows them to do just about any cool thing they can imagine. Overhangs, caves, and waves smashing against the shoreline were all mentioned. As always, I don"t want to promise these will all be in the final version of Halo...but we can put them there if we want to. :-)
Übersetung:
Zwei von den Halo Artists erklärten ausführlich, wie die überarbeitete Engine ihnen erlaubt, einfach jede coole Sache zu machen, die sie sich vorstellen. Überhänge, Höhlen und Wellen, die gegen die Küste schlagen, alles wurde erwähnt. Wie immer kann ich nicht versprechen, dass das alles in der Final Version von Halo sein wird....aber wir können es rein packen wenn wir wollen. :-)
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