

Infos aus dem Sparkast
Im aktuellen Sparkast, der gut 45 minuten lang ist, gibt und 343i weitere Details über Halo 4.
Im Sparkast dabei sind diesmal Frank O'Connor, Franchise Development Director,
Brad Welsch, MP Designer, Josh Holmes, Creative Director, und Kevin Franklin, MP Competitve Designer.
Im folgenden findet Ihr die wichtigsten Infos:
Random Waffendrops
In vorherigen Halo Titeln sind Powerwaffen nach bestimmten Timer aufgetaucht. Für Halo 4 wurde ein neues Waffenspawnsystem erstellt, sodass Waffen währen des Spiels zufällig auftauchen.
Zu jedem Beginn eines Spiels sind wie gehabt die Waffen festgelegt, also es gibt feste Plätze wo welche Waffe liegt. 343i hat auch zu Beginn eines Spiels zufällige Waffenspawns getestet, aber es hat nicht funktioniert. Zu jeder Karte gibt es nun in Halo 4 einen festen Waffenpool, der alle Waffen die spawnen können beinhaltet. Zum Beispiel wird es auf kleinen Karten nie eine Sniper als Spawnwaffe geben. Jedoch ist es Zufall, welche Waffe an welchem Spawnpunkt auftaucht während das Spiel läuft.
Nachspawnende Waffen werden vom Weltall, ähnlich Droppods in Reachs Firefight, abgeworfen, sodass ein lauter Knall entsteht beim Aufprall, damit Kämpfe um die neu aufgetauchten Waffen ausbrechen. Spawnende Waffen können dabei einen Spieler töten, wenn dieser direkt unter dem Droppodabwurfspunkt steht. Jedoch gibt es Warnungen, dass gleich etwas auftauchen wird, also sollten aufmerksame Spieler davon nicht erschlagen werden. Neue Spieler haben damit die selben Chance eine Waffe abzubekommen, wie Spieler die bislang auf jeden Timer geachtet haben.
Spielerspawnsystem
Nach dem Tod kann jeder Spieler sein Loadout aussuchen und anpassen. Auf Knopfdruck kann man jedoch auch sofort nach dem Tod nachspawnen. In Objective Spielmodi wird man weiterhin nach einem festen Timer nachspawnen. Für Custom Games ist das natürlich einstellbar.
MP Karten
Die Karten in Halo 4 sind alle so designed, dass jeder Objective Spielmodus in der Karte funktioniert, jedoch gibt es einen bestimmten Spielmodus bei dem 343i versucht jede Map daran anzupassen. In Halo 3 hingegen war pro Map eher ein bestimmter Spielmodus vorgesehen, weshalb die Karten dann in anderen Modi nicht gut spielbar waren. Die Halo 4 Karten sind zudem daran angepasst, dass jeder Spartan jetzt sprinten kann.
Custom Games
Man kann weiterhin so ziemlich Alles für Custom Games verändern, wie Loadouts, Gravitation, Laufgeschwindigkeit und was man sonst noch Alles auf Halo Custom Games kennt. Während man in Matchmaking Games manche Waffen und Armor Abilities erst freischalten muss, kann man für Offline Games für übers System Link selbstverständlich alles nutzen, ohne was freischalten zu müssen.
MP Startwaffen
Alle Startwaffen, auch die, die man erst freispielen muss, sind gebalanced. Es wird keine Waffe geben, die allen Anderen überlegen ist. Welche Waffe ein Spieler bevorzugt wird sich danach richten, welchen Spielstil der Spieler selbst hat. Wenn man lieber schleicht und auf kurze Distanzen kämpfen möchte, sollte man halt Waffen, die dafür optimiert sind, wählen. Für Fernkämpfe wird zB die DMR geeignet sein.
Career
Die nötige Erfahrung pro Rang zum Aufstieg wird kleiner ausfallen als in Reach, da es "keinen Warrant Officer 3" mehr geben wird, der bekanntlich sehr lange gedauert hat.
BR & DMR
Beide Waffen sind unterschiedlich. Dabei sind die Unterschiede nicht nur der Sound oder die Optik, sondern viel mehr weicht auch der Spielstil der Waffen voneinander ab. Die DMR schießt mit einer langsameren Feuerrate als in Reach, die BR schießt hingegen ein Stück schneller. Die BR hat Recoil, das bedeutet dass nachdem die dritte Kugel des Burst Fire den Lauf verlassen hat, verreißt die Waffe leicht nach oben, aber so dass es nachvollziehbar und gegensteuerbar ist. Die BR streut jedoch auf lange Distanz, weshalb auf lange Distanz die DMR überlegen sein wird. In Midrange und näher ist jedoch die BR stärker als die DMR. Die Assault Rifle soll ebenfalls stark für Nahkämpfe sein.
Loadouts
Nicht jede Waffe wird als Loadout verfügbar sein. Es wird auch keine verrückten Sachen geben, die eine Auswahl generell stärker macht als andere.
Sprint
Sprint ist für jeden Spieler unabhängig der Armor Ability einsetzbar, jedoch sind im alle Karten daran auch angepasst. Man wird einen Balken haben wie lange sprint anhält.
Laufen und Springen
Trotz der Möglichkeit zu sprinten wird die normale Bewegungsgeschwindigkeit trotzdem hoch sein. Die Laufgeschwindigkeit und Sprunghöhe wird deutlich größer ausfallen als es in Halo Reach der Fall war.
Verlangsamung
Wird ein Spieler getroffen, wird dieser verlangsamt. Will man vor seinem angreifenden Gegner davonlaufen, so wird man durch die Verlangsamung behindert.
Forerunner Vision
Die Forerunner Vision ist kein Wallhack um Gegner durch Wände zu sehen. Vielmehr ist die Forerunner Vision eine Art optisches Sonar, ähnlich der normalen Multiplayerkarte am Bildschirm, nur mit leichter Anzeigeverzögerung. Ist ein Gegenspieler in der Reichweite des Sonars, hört diese ein akustisches Signal, dass jemand mit aktiven Forerunner Vision ihn aufgespürt hat.
Die Forerunner Vision soll Spieler, die Situationen nicht gut einschätzen können, die Möglichkeit geben besser zu realisieren wenn sie in Gefahr sind. Trotzdem wird ein guter Spieler einen schlechteren der die FV benutzt immer überlegen sein, allein weil dieser eine andere Armor Ability nutzen kann.
Armor Abilities
Die Armor Abilities sollen viel mehr dem Schere, Stein, Papier System gleichen. Laut 343i war in Reach das System eher "5 Steine und ein Papier". In Halo 4 werden die AAs also deutlich besser gebalanced sein. Armor Lock ist zB raus aus dem Spiel, 343i war offensichtlich auch keinerlei Fan dieser Fähigkeit. Armor Lock hat sich wie eine Pause im Spiel angefühlt, was den Spielfluss gestört hat, dies wollte 343i nicht noch einmal haben.
Jede Armor Ability, die aus Reach zurück kommt, wird etwas abgeändert sein.
Neue Soundeffekte
Die neuen Waffensounds sollen so gut klingen, dass man manchmal das Gefühl kriegen wird, dass einige Waffen einem viel mehr Schaden anrichten, als sie es eigentlich tun. 343i führt hier als Beispiel die Assault Rifle an, die von manchen Tester als zu stark eingeschätzt wurde, jedoch die statistische Auswertung von 343i das widerlegte. Ebenso ein gutes Beispiel dafür die Plasma Pistol. In Tests meinten viele Nutzer, dass die Plasma Pistol viel zu schwach war. Als lediglich die Soundeffekte der Waffe geändert wurden, ging die Einschätzung der Waffe sofort in die Top 3 der stärksten Waffen. DIe Sniper wird zudem sich anhören "wie ein Donnerschlag", den man auf der ganzen Karte vernimmt.
Assault Carbine
Die Assault Carbine ist eine neue Waffe. 343i betont, dass die Funktion der Waffe schon aus anderen Halo Teilen bekannt ist und jetzt in der neuen Waffe übernommen wurde. Die Waffe ist effektiv gegen Schilde und keine Headshotwaffe.
Spartan Ops
343i will zwar nicht viele Details verraten, aber wer Fan vom Firefight aus Halo ODST oder Reach ist, wird man Spartan Ops lieben. Dies sei der Modus, den Spieler ohne es zu wissen seit Jahren wollen. Spartan Ops wird ein super Übergang von der Kampagne in den Multiplayer sein, vorallem da man seine Loadout Freischaltungen auch in Spartan Ops erspielen kann. Ursprünglich war Firefight ein toller Survival Mode, aber Spartan Ops wird mehr Objective basierend und storylastiger sein. Man wird Belohungen für schwierige Spartan Ops Missionen bekommen, sodass Spieler Interesse daran kriegen sollen besser zu werden und die Missionen so schwer wie möglich zu probieren.
Wen die Story von Spartan Ops nicht interessiert, kann die Storycutscenes auch überspringen. Die Story wird eine komplette Saison abdecken, wobei in regelmäßigen Abständen ein neuer Teil spielbar ist. Die Story soll tolle Science Fiction sein, inklusive verschiedener Charaktere. Während die Einbindung der Multiplayerkämpfe in die Story durch virtuelle Training eher nebensächlich ist, erzählt Spartan Ops eine richtige Geschichte mit Einbdindung des eigenen Spartan IV. Zudem gibt es Überschneidungen mit der Halo 4 Kampagne.
Während in Firefight man doch eher dazu neigte statt zusammen eher gegeneinander zu handeln im Spiel, wird Spartan Ops einen fordern, als Team zusammen zu arbeiten, um eine Mission zu schaffen.
Es gibt weiterhin noch viele Dinge, die wie die Informationen aus der GameInformer, missinterepretiert werden. 343i wird bald weitere Infos veröffentlichen, um Alles ins richtige Licht zu rücken.
Zum Sparkast
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