

Halo 4: Keine Skulls im Multiplayer & neues Assist-System
Fans der spaßigen Skulls im Halo-Multiplayer müssen jetzt ganz tapfer sein. In einem Interview mit dem Offiziellen Xbox Magazin hat Lead Multiplayer Designer Kevin Franklin von 343 Industries einige neue Details zum neuen Halo 4 Multiplayer-Modus bekannt gegeben, die besonders für Skull-Fans und all jene, die im Multiplayer ständig von irgendwo beschossen werden, interessant sein dürften.
Skull oder nicht Skull - das ist hier die Frage
Man kannte sie einst aus den Kampagnen der Halo-Spiele, ehe sie mit Halo 3: ODST und Halo: Reach auch ihren Einstand im Multiplayer-Modus Firefight hatten. Skulls, die bestimmte Fähigkeiten freischalten oder den Spieler vor verschiedenen Herausforderungen stellen. Genau diese Schädel werden im Halo 4 Multiplayer nicht mehr vorhanden sein! Der Grund ist, dass für 343 Industries die Schädel nicht in das Gesamtbild des Online-Multiplayers passen, schließlich sei es egal, ob man alleine oder gemeinsam mit Freunden spielt. Man verdiene immer die gleichen Erfahrungspunkte, bekommt neue Rüstungselemente und levelt gleich auf. Alles folgt einer gewissen Logik und Skulls würden dieses Bild zu sehr verzerren. Man befindet sich ja als Spartaner an Board der UNSC Infinity, wird zu Spartan Ops Missionen auf die Planetenoberfläche geschickt oder trainiert im Infinity Multiplayer sein Kampfkönnen. In diese erzählischerische Logik und Beständigkeit wären Skulls eine Art Fremdkörper für 343 Industries.
Das bedeutet allerdings noch keine endgültige Absage für die Skulls in der Kampagne! Wir können also gespannt sein, ob die Schatzsuche auch in Halo 4 weiter gehen kann.
Unterstützung: Das neue Assist-System
Halo 4 wird überdies hinaus noch eine weitere Neuerung im Infinity Multiplayer bieten. Das Assist-System, das euch belohnt, wenn ihr Mitspieler unterstützt, wurde komplett überarbeitet. In Zukunft zahlt sich euer unterstützendes Verhalten noch mehr für euch aus. Das allerdings nicht nur, wenn ihr einen Gegner anschießt und ein Mitspieler ihn abstaubt, sondern auch bspw. wenn ihr von einem Gegner beschossen werdet und ein Mitspieler den Gegner ausschaltet. Ihr bekommt in dem Fall Punkte dafür, dass ihr den Gegner abgelenkt habt. Dieser Wunsch stamme direkt von den Testspielern, doch dabei bleibt es natürlich noch nicht. Es soll alle Arten von Assists geben, wie den "Königsmord", wenn ihr in einem Jeder-gegen-Jeden Spiel den führenden Spieler beschießt un dein anderer ihn abstaubt - selbst wenn ihr den direkt danach ebenfalls ausschaltet. Dies ist übrigens der erste Assist, den es in einem Jeder-gegen-Jeden-Spiel gibt! Man kann so nun sogar einen Assist-Spree (im Gegenteil zum Killing-Spree) haben
In Halo 4 wird man für alles mögliche, das nichts mit direkten Abschüssen zu tun hat, belohnt. Besonders in den Objective-Gametypes wie CTF & Co. soll sich das richtig bemerkbar machen.
Keine Skulls im Multiplayer, dafür mehr Anerkennung für Geleistetes - der neue Infinity Multiplayer nimmt langsam Form an!
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