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Halo 4 Infinity Slayer Infos von 343 - Deutsche Übersetzung

Im aktuellen Halo Bulletin hat 343 Industries den neuen Infinity Slayer, die Ordnance Drops und Powerups aus Halo 4 näher vorstellt. Wir haben hier unsere deutsche Übersetzung für euch erstellt, damit ihr auch wirklich alles rund um den neuen Halo 4 Multiplayer versteht. Viel Spaß mit unserer Übersetzung dieses Halo Bulletin-Teils:

 

Team Slayer ist seit jeher der beliebteste Modus in Halo, als 343 Industries sich an die Planung der Halo 4 Multiplayer-Erfahrung begab, stellten sie sich einige Fragen: Wie kann man sich im Team Slayer noch verbessern, vor allem nach so vielen Wiederholungen? Wie belohnt man Spieler, ohne dabei das empfindliche Gleichgewicht und die Gameplay-Mechanismen zu stören? Wie kann man erreichen, dass es sich anders anfühlt, aber zugleich komfortabel?


Die Antwort auf all diese Fragen kommt in Form von Infinity Slayer.


Infinity Slayer ist die komplett neue Team Slayer Erfahrung in Halo 4. Er ist ein zusätzlicher aber belebender Modus, mit neuen Waffen, Fahrzeugen, Loadouts und Rüstungsfähigkeiten. Die UNSC Infinity nimmt eine große Rolle in diesem Modus ein und versorgt die Spieler im Spiel mit Waffen und Munition.

 

Zum ersten Mal gewinnt man in Halo Punkte nicht nur für sein Team, sondern auch für sich selbst. Esbenötigt noch immer eine gewisse Menge an Kills, um das Spiel zu gewinnen (derzeit gibt ein Kill zehn Punkte und bei 60 Kills gewinnt man das Spiel), aber jetzt bekommt man seine persönliche Fortschritt-Möglichkeit noch oben drauf.

 

In Halo 4 steuern auch neue Medaillen und Belohnungen ihren Teil zur neuen Halo-Erfahrung bei, Spieler werden nicht mehr nur für Abschüsse belohnt, sondern auch für ihren Style, Helfen, Team-Unterstützungen und aufgabenorientiertes Spielen. Einige der Dinge, die als "Style" zu zählen sind, sind einen Gegner zu töten, der ein Fahrzeug oder Flugzeug kapern will, einen gegnerischen Amoklauf zu beenden und einen Gegner auszuschalten, der die eigenen Ordnance Drops gestohlen hat.

 

Halo 4 verfügt in allen Modi über das neue Scoring-System, aber seine größten Auswirkungen hat es im Infinity Slayer, da Spieler ihre Kampfmittel aus der UNSC Infinity erhalten.

 

Infinity Ordnance - Während jedem Infinity Slayer Match wirft die UNSC Infinity Munition zu Beginn des Spiels ab. Was also bisher in den vergangenen Halo-Spielen eine an die Wand gelehnte Schrotflinte war, wird jetzt von der UNSC Infinity in sorgfältig abgestimmten Intervallen auf der Karte abgeworfen.

 

Der Abstand, ab dem man diese Waffen sehen kann, ist auf jede Karte abgestimmt. Die tödlicheren Waffen (Raketenwerfer, Scattershot und Sniper Rifle zum Beispiel) sind immer auf dem Bildschirm zu sehen. Mitteldistanz-Waffen und Granaten sind es nicht.

 

Nach der ersten Munition, wirft die UNSC Infinity halb-zufällige Waffen innerhalb sehr eingegrenzter Gebiete ab, die eigens auf die jeweilige Wiedergabeliste und Karteneinstellungen abgestimmt sind. Diese Abwürfe (Ordnance-Drops) treten alle paar Minuten ein. Wenn die Infinity bereit ist, eine Waffe fallen zu lassen ist, sieht sie alle vorgegebenen von Designern ausgewählte Standorte und wählt dann einen aus.

 

Man kann die Infinity Ordnance-Drops in Forge anpassen.

 

Persönliche Ordnance - wenn man Medaillen verdient, füllen sich die Ordnance-Anzeige. Wenn die Anzeige voll ist, erhält man einen Ordnance Drop für sich selbst von der UNSC Infinity. Die Belohnung kommt in Form von drei zufälligen Power-Waffen, Granaten oder Powerups (zwei der ehemaligen, einer der letzteren). Man kann dann wählen, welche man möchte und die Infinity wird diese Munition dann fallen lassen (wenn man drinnen ist, wird sie herein teleportiert). Man wird nicht die höchste Stufe Power-Waffen (zB Raketen) in den persönlichen Ordnances bekommen, aber alles, was man bekommt, ist mächtig genial. Und schrecklich stark. Und alles dazwischen.

 

343 Industries ist immer noch mit der Feinabstimmung des Systems beschäftigt, aber in seinem aktuellen Stadium bietet jede der aufeinander folgenden Ordnance Drops 30% mehr Inhalt. Im Durchschnitt bekommt jeder Spieler 1-2 Ordnance Drops pro Spiel. Solides Spielen kann einem aber auch drei oder mehr einbringen.

 

Powerups sind eines der am meisten einschlagenden neuen Features und es wird drei Auswahlmöglichkeiten für Powerups im Infinity Slayer geben. Das Overshield kehrt zusammen mit zwei Neuzugänge zurück: Damage-Boost-und Speed ​​Boost. Powerups haben unterschiedliche Farben, sowohl auf dem eigenen Bildschirm als auch auf dem eigenen Spielcharakter. Das Overshield ist grün, der Speed ​​Boost ist blau (und hinterlässt Spuren) und der Damage-Boost ist rot.

 

Powerups sind zeitlich begrenzt, machen aber unglaublich Spaß und sind auch in Kombination mit den neuen Waffen und Rüstungsfähigkeiten in Halo 4 klasse. Zum Beispiel kann man das Plasmaschwert gut mit dem Overshield kombinieren. Oder wenn man eine Magnum hat, ist der Speed ​​Boost von Vorteil, sodass Sie schnell eine stärkere Waffe erreichen kann. Es gibt zahlreiche spontane Auswahlmöglichkeiten und Kombinationen zu entdecken.

 

Einige der weiteren Funktionen von Infinity Slayer sind perspektivische Scriptings und dynamische Musik (sie leitet zum Beispiel das Ende vom Match ein), aber darüber wird man später mehr hören.


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