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Halo Base und der elektronische Sport - Warum eSports?

Halo Base: Was bedeutet e-Sports für euch?

FiscHwäcg: e-Sports bedeutet für mich Kontakte knüpfen und gemeinsam mit Ehrgeiz Ziele erreichen zu wollen. Discipline, Skill, Teamwork, Fairness, Competition. Grundprinzipe des e-Sports die ich vollkommen vertrete. Außerdem ist e-Sports für mich das was für andere die Fußball Bundesliga ist. Mit gleicher Begeisterung betrachte ich die Tabellen und schaue mir Matches an.

ReFlow: e-Sports bedeutet für mich sich auf hohem Niveau mit Gegner zu messen, die ebenso begeistert von einem Spiel sind wie man selbst. Ich suche gerne die Herausforderung, nicht nur auf der Xbox, sondern auch im realen Leben, und bin seit jeher ein besonders ehrgeiziger Mensch, der sich nur ungern mit dem 2. Platz zufrieden gibt. Mein Ziel ist es nicht mir mit Halo eines Tages meinen Lebensunterhalt zu verdienen, sondern vielmehr bietet mir der e-Sports die Möglichkeit 100% zu geben und soviel wie möglich aus mir rauszuholen. Wenn ich Fußball spiele, habe ich auch nicht sofort den WM-Pokal vor Augen und trotzdem spiele ich gerne und so gut wie möglich. Hinzu kommt außerdem noch der soziale Aspekt. Ich war immer schon viel mehr ein Teamspieler als ein Einzelkämpfer und es gibt keine schöneren Momente in Halo, als wenn man mit seinem Team ein wichtiges Spiel gewinnt. Das sind genau die Momente, wofür ich spiele und was mich am e-Sports so besonders reizt.

Halo Base: Wie seid ihr zum e-Sports, besonders in Verbindung mit Halo, gekommen?

FiscHwäcg: Schon auf meinem Nintendo 64 war ich süchtig nach Herausforderungen. Wenn gerade kein Opfer...entschuldigung...Freund zur Verfügung stand hab ich mich immer weiter an den Bots gesteigert. Dann kam der Gamecube. Absolut keine Plattform für wettkampforientierte Multiplayerspiele. Zu dieser Zeit hatte der Bruder eines Freundes eine neue Xbox Limited Edition mit Halo. Der Wechsel auf Xbox und die häufigen Lans waren reine Formsache. Das Fieber hatte mich endgültig gepackt. Mit Halo 2 war ich dann vollkommen im Online Gaming versunken. Seit Frühjahr 2006 fing dann meine Zeit als e-Sports "Schlampe" an.

Ich probierte alles aus, lernte jeder Rolle, vom Spieler bis zum Leader und Organisator, kennen, war überall zu finden, nur nicht auf meiner Konsole. Warcraft 3 hat es dann geschafft mich wenigstens für ein dreiviertel Jahr zu binden. Mit vielen Erfahrungen und deutlich reiferer Einstellung bin ich dann endlich dahin zurück gekehrt von wo aus ich niemals wirklich weggekommen bin. Aktuell bin ich bei deutsche zocker schinken und natürlich bei Halo Base als Redakteur tätig.

ReFlow: Alles fing vor etwa sechs Jahren an, als einer meiner Schulfreunde zu Weihnachten eine Xbox mit dem damals noch relativ unbekannten Spiel Halo bekam. Spitzbübig wie wir damals waren, gingen ich und ein paar andere Freunde öfters nach der Schule zu ihm und spielten noch ein paar Runden Split-Screen. Mit der Zeit hat mich das Spiel so gefesselt, dass ich mir selbst eine Xbox zulegte und die Halo 1 Kampagne mit meinem Bruder rauf und runter spielte. Das Halo Fieber hatte mich endgültig gepackt. Ein paar Jahre später erschien endlich Halo 2 und somit musste selbstverständlich auch sofort Xbox Live her.

Wie es halt so ist, spielte ich zuerst ein paar lockere Matchmaking-Spiele und lebte mich erstmal in den Multiplayer etwas ein, bis ich herausfand, dass ich – wie in fast allen Sachen - wirklich talentiert war und so beschlossen mein Freund und ich etwas tiefer in den e-Sports einzutauchen und uns an das „professionelle Spielen“ zu wagen. Schon bald hatten wir ein gutes Team gefunden, bestritten viele Wars und hatten einfach nur Spaß am Spielen. So ging es dann immer weiter aufwärts und schlussendlich wurden auch wir endgültig in den e-Sports Bann gezogen.

Halo Base: Was haltet ihr von Halo 3? Wie e-Sports tauglich ist es?

FiscHwäcg: e-Sports tauglich ist immer so eine Sache. Im Prinzip ist alles e-Sports tauglich bei dem genug Nachfrage besteht. Halo 3 muss man zugute halten das sich seit Halo 2 doch eine deutliche Steigerung der Anforderungen án die Fähigkeiten der Spieler eingestellt hat. Leider kann man diesen Fortschritt nur getrübt genießen. Bugs die das Spiel unberechenbar machen behindern den absolut fairen und möglichst auf dem Können der Spieler basierenden Wettbewerb. Da seien nur mal die Physikbugs genannt, die besonders bei Granaten störend sein können. Oder die Waffenbalance, welche einfach noch lange nicht perfekt ist. Ich bin mir sicher das sich fast alles mit Patches beheben lassen würde... nur müssten diese Patches auch mal kommen.

ReFlow: Da sich Halo 3 momentan noch in einem relativ frühen Stadium befindet, fällt es mir sehr schwer diese Frage zu beantworten. Fest steht, dass es noch zahlreiche Dinge zu verbessern gilt, beim Waffenbalancing angefangen bis hin zu den diversen, teilweise wirklich störenden Physikbugs. Genau diese Kleinigkeiten sind es nämlich, die oft ein so großartiges Spiel zerstören können und auf die die e-Sports Gemeinde besonders achtet. Ein Spiel muss nahezu perfekt sein um wirklich e-Sports tauglich zu sein und das ist Halo 3 wohl (noch) nicht ganz. Nichtsdestotrotz sind viele gute Ansätze zu erkennen und im Vergleich zu Halo 2 sehe ich auch insgesamt eine große Steigerung.

Was ich mir noch wünschen würde sind etwas mehr durchdachte und ausgereifte MLG-Regeln, da sich an ihnen beinahe die gesamte Community orientiert. Im Moment scheint es für mich so, als hätte man bei der MLG versucht aus Halo 3 ein neues Halo 2 zu machen. Meiner Ansicht nach ein großer Fehler, denn Halo 3 ist kein „neues Halo 2“, sondern ein komplett neues Spiel und muss daher auch anders gespielt werden. Ich würde mir, neben vielen anderen Kleinigkeiten, vor allem einige Power-Ups, wie den Power Drain, wünschen.

Meiner Meinung nach sind die Power-Ups eine der besten Neuerungen in ganz Halo 3 und bringen ein bisher noch nie in dieser Form da gewesenes Element in den Multiplayer. Zusammenfassend kann ich derzeit lediglich sagen, dass ich nach wie vor zuversichtlich bin, dass Halo 3 das erreichen kann, was Halo 2 erreicht hat, wenn nicht sogar noch viel mehr. Nun liegt es vor allem an Bungie so schnell wie möglich auf die Wünsche der Community einzugehen und so bald wie möglich den ersten Patch zu entwickeln, der zumindest die gröbsten Schwächen des Multiplayers ausmerzt.

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