

Waffen-Grundlagen - Raketenwerfer
Der Raketenwerfer ist eine der vielseitigsten und gefährlichsten Waffen in H2, und als solche auch nur sehr selten auf MLG Karten zu finden. Das Aufnehmen des Raketenwerfers garantiert euch vier Schuss und bei effektiver Nutzung auch mindestens vier Abschüsse. Die Waffe kann auf allen Distanzen sehr gefährlich werden. Geht davon aus das der Raketenwerfer neben den Granaten die einzige von MLG zugelassene Waffe ist, bei der man sich selbst leicht verletzen oder sogar töten kann. Seid euch also zu jederzeit über etwaige Risiken im Bilde, besonders wenn es um die Nutzung in eingeengten Räumlichkeiten oder Nahkampfsituationen geht.
Ich denke die Raketen sind am besten geeignet für Feuergefechte auf mittlerer Distanz. Dort ist euer Gegner nicht zu weit entfernt, so das ihr ihn nur schwer verfehlen könnt und auch nicht zu nah an euch dran, um euch durch die Detonation mitzugefährden. Der Raketenwerfer sollte in geschickten Händen natürlich auf jeder Distanz effektiv sein. Beim Abschuss solltet ihr niemals auf den Körper eures Feindes zielen. Die Chancen auf einen direkten Körpertreffer sind erstens schwindend gering und zweitens reicht der direkte Explosionsradius für einen Frag in der Regel auch aus. Daher ist meine bevorzugte Strategie immer an die nächstengelegene Oberfläche bzw. in Richtung der Beine eures Gegners zu zielen. Meist handelt es sich natürlich um den Fußboden, es kann aber auch gerne mal die Decke oder eine Wand sein.
Wenn ihr mit eurem Gegenüber auf ein und der selben Ebene steht, ist es fast immer sinnvoll erst hochzuspringen und dann aus der Luft eine Rakete abzufeuern. Durch diese Methodik habt ihr aus der Luft eine bessere Übersicht und könnt einfacher auf den Untergrund um euren Gegner zielen als zuvor. Natürlich gibt es immer wieder Situationen in denen es unangebracht ist erst zu springen. Beispielsweise wenn ihr von einem erhöhten Plateau auf jemand unter euch schießt. In gewissen Situationen fehlt euch aber auch einfach nur die Zeit für einen Sprung, stellt euch vor jemand stürmt mit gezogenem Energie-Schwert auf euch zu, dann geht es um alles oder nichts. Wie in allen anderen Dingen zuvor, so müsste ihr auch hier erst mal Erfahrungen sammeln um dann später zu entscheiden welches Verfahren sich in welcher Situation am ehesten bewährt hat.
Die größte Bedrohung für einen Raketenträger ist ein überraschender Angriff auf naher Distanz. In dieser Situation müsst ihr schnelle Entscheidungen treffen. Ihr könnt euch umdrehen, die Rakete abfeuern und euren Selbstmord riskieren, oder ihr versucht auf normalen Wege mit der BR eueren Gegner auszuschalten. Geht eigentlich immer davon aus das erfahrene Spieler so nah wie möglich an euch rankommen wollen um einen Selbstmord zu provozieren. Da ihr aber in der Regel bereits angeschlagen seid und einen BR Zweikampf mitsamt der Powerwaffe verlieren werdet, rate ich eher dazu alles auf eine Karte zu setzen und einen Schuss mit dem Raketenwerfer abzugeben. Wenn euer Gegner schon sehr nahe an euch ran gelassen habt, versucht einen Rückwärtssprung und einen zeitgleichen Schuss direkt hinter euren Gegner.
Somit steht zwischen der Explosion und euch zumindest noch der Feind. Mit ein wenig Glück müsste dieser dann das zeitliche segnen, während ihr nur euren Schild verliert. Es darf auf gar keinen Fall passieren das euer Gegner die Raketen bekommt weshalb ihr meiner Meinung nach immer lieber ein zwei Raketen verschießen solltet. Falls ihr trotz allem den Raketenwerfer verlieren solltet, unterrichtet eure Teamkameraden sofort nach Respawn damit diese ihn erneut sicherstellen können oder wenigstens gewarnt sind.
Ein stetiger Besitz der Raketen ist oft für den Ausgang eines Spiels entscheidend. Wenn man im Besitz des Raketenwerfers ist kann man erstens Zusatzmunition aufnehmen und zweitens aufgrund der Respawnzeiten genaustens abstimmen wann der nächste Raketenwerfer spawnen wird (Mapcontrol).
("Die Waffen-Grundlagen" - verfasst von OTAKU; © 2007)
Kapitelübersicht
Datum: 18.01.2007 :: 00:00



































