

Tactic-Guide: H2 Multiplayer Gameplay-Grundlagen - Spawn Punkte
Die Besetzung von Spawn Punkten (Regenerierungspunkten) ist ziemlich kompliziert und verlangt einem Team einiges ab. Aber trotzdem sollte zumindest jeder einmal über die Möglichkeiten und Gefahren im Bilde sein. Um diesen Prozess zu erlernen benötigt es zweifelsohne viel Übung und Erfahrung.
In H2 gibt es über die ganze Karte verteilt „Spawn Punkte" auf denen ein gefraggter Spieler nach Abschuss respawnen kann. Bungie ist dank genialer ;)Programmierung stets drum bemüht, die Spawn Punkte so nah wie möglich am eigenen Team und so weit wie möglich vom gegnerischen Team entfernt weg zu setzen. Generell wird euch das Spiel so nah wie möglich an euer Team heransetzen, sofern sich kein Gegner in derern Nähe befindet. Hin und wieder wählt das Spiel Spawnpunkte die überaschend nahe am Gegner platziert sind, besonders betroffen sind hiervon die neuen Karten aus dem Mappack. Aber zu 99 Prozent funktioniert das Bungie Spawnpunktesystem eigentlich. Fehler gibt es in jedem Programm und fragwürdige Entscheidungen treffen auch wir Menschen zu genüge. In diesem Sinne net aufregen dudes.
Wenn ihr erst mal verstanden habt wie das H2 Spawnpunktesystem funktioniert, erlaubt euch euer neu gewonnenes Wissen das Bungie System zu eurem strategischem Vorteil zu manipulieren. Herauszufinden wie ihr auf einer Karte am besten Spawnpunkte besetzt, geht nur anhand langfristigen ausprobieren und anschließender Fehleranalyse. Stellt euch als Beispiel einfach mal folgende Situation vor: Wir (blau) spielen Flaggenkampf (CTF) auf Midship und wir setzen einen Spieler in die feindliche Basis (rot) wo deren Flagge steht. Falls nun gefraggte feindliche Spieler spawnen, ist es sehr unwahrscheinlich das diese in der roten Basis spawnen werden solange unser Spieler dort ist. Es gibt nun Situationen wo es sinnvoll ist einen Spawnpunkt zu besetzen und welche in denen eher davon abzuraten ist. Alles hängt von den derzeitigen Positionen und Zielsetzungen euerer Mitstreiter ab. Nun ich will mich jetzt nicht mit weiteren Beispielen aufhalten, da sicherlich jeder Begriffen hat um was es geht. Alleine das Verstehen des Systems sollte ausreichen, das ihr in zukünftigen Situationen durch ausprobieren sinnvoll und praktikabel Spawnpunkt besetzt.
Ein Team sollte sich stets so in einem Gebiet verteilen, dass alle Spawnpunkte weitgehend abgedeckt sind. Nun kann man sich getrost einem bestimmten Teil der Karte zuwenden um etwaige Angriffe abzufangen, ohne sich der Gefahr feindlicher Spawnpunkte hinter eurer Linie auszusetzen.
Dank der Möglichkeit feindliche Spawnpunkte zu manipulieren, kann man einem Teamkameraden auch einen sichereren Spawnpunkt ermöglichen. Sobald ihr die von der Karte vorgegebenenen Spawnpunkte auswendig gelernt habt, könnt ihr sie auch zu eurem Vorteil nutzen. Wenn also einer eurer Kammeraden spawnen wird, macht euch in etwa folgende Gedanken: Wo befindet sich der nächstgelegene Spawnpunkt zu meiner Position? Befindet sich der nächstgelegene Punkt auf freiem Feld? Setze ich meinen Teamkameraden unnötig einer Gefahr aus? Gibt es einen weiteren Spawnpunkt in meiner Nähe den ich noch zeitig erreichen könnte? Diese und viele weitere Faktoren sind für das Teamplay zur Mapcontrol immens wichtig.
Wenn ein Team bereits die Mapcontroll hat und ungefähr weiss wo sich alle Feinde befinden, ist es in etwa vorherbestimmbar wo Feinde spawnen werden. Dadurch werden Feinde sofort beim Spawn unter Beschuss gesetzt. Spawn killing & camping ist eine effektive Taktik in Halo2. Es gibt nicht schlimmeres als desorientiert irgendwo zu spawnen und sofort Granaten und BR Feuer ausgesetzt zu sein. Passt aber auf, das ihr nicht zunahe an euren Gegnern und deren möglichen Spawnpunkten steht, da diese sonst wo anders spawnen. Muss man halt alles ausprobieren...
Kapitelübersicht
Datum: 18.01.2007 :: 00:00



































